C++ 并发与线程

并发:
两个或者更多的任务同时进行;一个程序同时执行多个独立的任务;

线程:
a/每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
b/当你执行可执行程序,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了。
运行程序的时候,实际上是进程的主线程执行main函数中的代码。
主线程与进程唇齿相依。

线程:用来执行代码的。
线程是一条代码的执行道路。

除了主线程之外,可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走别的道路。
每创建一个新线程,就可以在同一时刻,多做一个不同的事。

多线程(并发)
线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;
切换会耗费本该属于程序运行的时间;

总结线程:
a/线程是用来执行代码的;
b/把线程理解成一条代码的执行通路;
c/一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其它线程(非主线程);
但创建的数量最大不建议超过200-300个。至于到底多少个合适,大家可以在实际的项目组不断的调整和优化,有时候线程太多效率反而降低;
d/因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)。

e/多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。

学习心得:
开发多线程程序:实力的体现,商用的必须需求。
线程开发有一定难度。实现代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间。
C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成。

实现并发的手段:
a/多进程 b/在单独的进程中,创建多个线程

进程间通信(同一电脑):管道、文件、消息队列、共享内存;
(不同电脑):socket通信技术。
多线程并发:单个进程中,创建了多个线程。
线程:轻量级的进程,每个线程都有独立的运行路径,但是每个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存);
全局变量、全局指针、引用都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远小于多进程。
共享内存带来新问题,数据一致性问题:线程A,线程B;

多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议,优先考虑多线程技术而不是多进程;

总结:
和进程比,线程有如下优点:
1、线程启动速度更快,更轻量级;
2、系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其它的通信方式都快;
缺点:
使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。

三、C++11新标准线程库
以往:windows: CreateThread(),beginthred(); _beginthredexe()创建线程
linux: phread_creat()创建进程
临界区,互斥量:
以往多线程代码不能跨平台;
POSIX thread(phread)跨平台:做一番配置,所以用起来不是那么方便

C++11新标准,C++语言本身增加了对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台)。

1、范例演示线程运行的开始和结束
程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。

主线程从main()开始执行,那么我们自己创建的线程,也需要从一个函数开始运行(初始函数)。一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束。

整个进程是否执行完毕的标志是 主线程是否执行完,如果主线程执行完毕了,就代表整个进程执行完毕了;
此时,一般情况下:如果子线程还没有执行完毕,那么这些子线程也会被操作系统强行终止。
所以,一般情况下,如果想保持子线程的运行状态,要让主线程一直保持运行,不要让主线程运行完毕。
这条规律有例外:后续会解释这种例外。
a)包含一个头文件thread要包含进来;
b)

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