一、方法
- 方法重载
- 方法重载:方法名相同,参数列表不同
- 参数列表不同分为两种:1、类型不同 2、数量不同
- 相同名字,相同功能,用参数不同来区分,比较美观,容易记忆,相同功能只需要记住一个方法即可
- 内存划分
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程序 : 可执行文件,是一堆命令的集合,是个静态概念 保存在硬盘中
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进程 : 就是正在执行的程序,是个动态概念,保存在运行内存中,会按照该程序的设计在内存中一步步执行
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运行中的程序 也就是指载入到内存中的可执行文件,操作系统会开启一个进程,用来保存运行的这个文件
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如果想要关闭某个程序只需要在内存中把该进程杀死即可
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java的内存划分和管理
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Java Runtime Data Area : java运行时数据区域,一般叫JVM内存
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分为五大块 :
1 静态区/方法区 2 VM栈 3 堆内存 4 程序计数器 5 本地方法栈
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程序计数器 : 是一块比较小的内存,字节码位置的指示器,比如当前执行到第几行了之类,分支,循环,跳转等
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静态区 : 用来保存我们的程序文件(class),载入到内存之后的class文件保存在静态区中,还有一些静态资源,另外 方法被调用之前 也保存在静态区 , 还有常量池
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VM栈 : 又叫栈内存 , 用来执行方法
是以栈数据结构为模型创建的一段空间 : 先进后出,类似于弹夹
栈空间 : 就是栈内存,就是以栈数据结构为模型创建的内存空间,叫栈空间
栈帧 : 栈空间中的元素,就是栈帧,比如 弹夹是栈空间的话,子弹就是栈帧
栈底元素 : 第一个放进去的栈帧
栈顶元素 : 最后一个放进去的栈帧
栈操作 :
压栈 : 就是指向栈空间中添加栈帧的过程,就是把子弹放到弹夹中,叫压栈
弹栈 : 就是指把栈帧在栈空间中弹出的过程
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本地方法栈 : 用来执行本地方法,和栈内存一样, 使用 native 修饰的方法, 和我们没关系
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堆内存 : 用来保存对象
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执行流程 :
1 javac编译 生成class文件
2 java命令 运行
2.1 开启java虚拟机,然后把对应的文件 Method_02.class 载入内存中的静态区
2.2 载入之后,JVM自动调用该程序中main方法 ,然后再栈内存开辟main方法栈帧,开始执行
2.3 如果main方法中没有其他方法调用,则执行完结束,销毁即可
2.4 如果main方法中有其他方法调用, 如果是其他类中的方法,则把对应类也会加载到静态区,然后调用该方法
2.5 如果是当前类的 方法,直接在栈内存继续压栈即可
2.6 如果被调用方法中还有其他方法调用的话,则步骤同上
2.7 一直到最后一个压栈的方法执行完,弹栈,然后再依次返回调用处继续执行
2.8 一直到main方法执行完,弹栈,程序销毁
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方法的调用就等于是压栈操作
而方法调用结束就等于是弹栈操作
静态加载:程序开始执行,首先把所有和程序相关的类全部一次性载入
动态加载:开始执行的时候,只加载必须的类,再执行的过程中,需要用到其它类,再去加载
java用的就是动态加载
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二、递归
- 概述
- 递归:在方法中,调用当前的方法(自己调用自己)
递归的基本思想:递归和迭代是等价的(迭代就是循环)以此类推 是基本思想
三要素:初始值,终止条件,步长
- 递归:在方法中,调用当前的方法(自己调用自己)
- 应用场景:
一般树状结构都可以使用递归操作
比如查询地区,树状菜单,文件目录等
递归的算法比普通算法更耗内存,谨慎使用,能用循环完成,就别用递归,除非某些树状情况只能使用递归搞定 递归场景面试题:
1.文件夹复制
2.斐波那契额数列 1 1 2 3 5 8 13 21...... - 常见异常
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栈内存溢出,就是满了
程序有问题,导致死循环了
程序没问题,就是装不下了
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案例