方法
声明
修饰符列表 返回值类型 方法名 (参数列表) {方法体}
分类
静态方法
使用static修饰的方法
成员方法
没有static修饰的方法
构造方法
用于创建对象 修饰符 类名(参数列表){方法体}
调用
静态方法
类名.静态方法名(参数);
当前类中可以省略
成员方法
对象.成员方法名(参数);
方法不调用不执行,调用财智星,并把结果返回调用处
特殊的方法:main
所有方法的调用起点和终点 都是在main中
Main方法由JVM自动调用
只要调用其他类中的静态数据,必须加对应类的类名
重载Overlond
唯一性
方法名相同,参数列表不同,叫方法重载
参数列表不同
1:个数不同
2:类型不同
一定要注意,重载和返回值 以及修饰符列表 都没有关系
内存分析
程序:可以执行文件就叫程序,是静态概念,保存在硬盘中
进程:就是正在执行的文件,是个动态概念,运行起来的程序,就是指载入到内存的可执行文件,这个时候,操作系统会开启一个进程来执行内存中的这个文件对象,如果要关闭某个程序,可以直接杀死某个进程
Java中的内存划分和管理:
JavaRuntimeData Area:java运行时数据区 我们也可以叫做JVM内存
内存划分了5个区域
程序计数器
是比较小的一块区域,可以看做是当前线程执行的字节码的位置指示器
方法区
静态区
静态代码段
本地方法栈
堆内存
VM栈(统称栈内存)
虚拟机栈/VM栈 也可以叫做栈内存
方法是放到栈内存的,包括局部变量,也是在栈内存
栈内存:是一个栈数据结构为模型的一段内存空间
栈:是一种数据结构,像弹夹,薯片盒子一样,先进后出
栈的构成因素:
栈空间:就是指以栈数据结构为模型开辟的一段内存空间
栈帧:栈内存中,每一个栈元素叫栈帧
栈底元素:最先方进入的元素
栈顶元素:最后方进入的元素
栈操作:
压栈:就是把元素放入栈空间的过程
弹栈:就是把元素从栈内存中弹出的过程
栈内存用来执行方法
方法调用就是压栈
方法执行结束就是弹栈
本地栈
和虚拟机栈一样,只不过虚拟机栈用来执行java方法服务,而本地栈是为JVM提供使用native方法的服务,两者结构一致
堆内存
保存对象
每个对象空间分为3大块
数据部分:成员变量
头部:hashCode值
类型:是哪个类创建来的,引用对应的类
生命周期
1 java程序的编写,文本编辑器,按照java规定编写代码
2 编译 javac源文件名.java
3 运行 java程序名
3.1 开启java虚拟机,然后把程序名对应的 Methoud_10.class 文件载入到jvm划分的空间中,保存在静态区
3.2jvm自动调用main方法
3.3main方法被调用,会在栈内存开辟栈帧
3.4jvm静态方法调用流程
在main方法中没有调用其他方法的时候,就直接执行,完事之后弹栈,程序销毁
程序的静态加载和动态动态
静态加载:是指程序开始执行,就把相关所有的文件一次性载入内存
动态加载:程序开始执行,只载入相关的文件,当用到其他文件的时候,再去动态的加载
方法执行原理
方法在调用的时候,才会在内存中开辟空间,不调用的时候,不会再内存中开辟空间
方法在调用的时候,也就是在栈内存开辟栈帧分配空间
方法的调用 就是压栈
方法执行结束 就是弹栈
递归
定义:方法体内部调用的方法
就是自己调用自己
基本思想:以此类推是基本思想
循环也是,递归和迭代是等价的(迭代就是循环)
步长、终止条件、初始值
应用场景:一般树状结构的都可以使用递归查询,递归比普通的算法耗内存,运行效率低,谨慎时候用,能用循环搞定,尽量不用递归
常见问题:需要删除一个目录下所有的文件以及子文件,类似的树状结构需求,还有斐波那契数列这种有规律的,累加加和,阶乘,汉诺塔等。
难点:不容易理解,可以画栈帧调用链
演示实例:
使用for完成1-100的累加加和
使用递归完成1-100的累加加和
使用递归完成斐波那契数列
使用for完成斐波那契数列
斐波那契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89