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原创 Hololens Holographic Remoting
Unity Play Mode with Holographic RemotingUnity Play Mode with Holographic Remoting为什么要用Holographic Remoting Player使用方法遇到的问题解决方法来源为什么要用Holographic Remoting Player通过Holographic Remoting,可以在...
2020-04-29 23:50:21 2123 3
原创 MRTK中GLTF模型导入的问题
HOLOLENS开发踩坑日志25/4/2020MRTK中GLTF模型导入的问题MRTK Examples中包含两个案例gltf-Loading-Demo以及Glb-Loading-Demo。国际惯例,先跑例程,看看效果。微软给的是一个十分诱人的牛油果。GLtf-Loading-Demo的问题但是当我打算导入自己的gltf模式时,发现死活都无法找到路径,通过检查脚本发现写入的路径是可...
2020-04-25 23:12:54 615
原创 HOLOLENS 2开发记录(暨MRTK v2.3学习记录)
HOLOLENS 2开发记录(暨MRTK v2.3学习记录)HOLOLENS 2开发记录(暨MRTK v2.3学习记录)1. 开发入门2. 实际开发过程中遇到过的坑2.1 Hololens 2 实机报错2.2 Unity Build 失败2.3 Hololens和Vuforia 结合2.4 仿真过程中Main Camera不能调用摄像头1. 开发入门MRTK开发入...
2020-04-25 18:48:55 1675
原创 Python numpy资料整理记录
Table of ContentsTable of Contentsnumpy基础:数组和矢量计算创建ndarray使用array函数,它接受一切序列型对象使用zeros和ones函数创建数组ndarray的数据类型数组和标量之间的运算基本的索引和切片切片索引布尔型索引利用布尔型数组调整数值通过一维布尔数组设置整行或整列花式索引数组转置和轴对换通用函...
2018-08-31 09:35:31 338
翻译 多层神经网络BP算法解释
# 多层神经网络BP算法解释## 前向传播**** 该项目采用反向传播算法描述了多层神经网络的教学过程。 为了说明这个过程,使用了具有两个输入和一个输出的三层神经网络,如下图所示:每个神经元由两个单元组成。 第一单元添加权重系数和输入信号的乘积。 第二个单元实现非线性功能,称为神经元激活功能。 信号 eee 是加法器输出信号.y=f(e)y=f(e)y=...
2018-07-27 21:36:50 9198
原创 head first C# 赛狗日
距离第一次更新,已经过去好多天了。有动力学习,但是码不动笔记。。。非常忧伤。这次主要是做完了head first中的第一实验:赛狗日,以此留恋。同时提出一些我遇到的问题和我的解决办法。 在类数组定义和引用时遇到的一些问题和一些要注意的方面:首先我在命名空间中声明了Guy,Greyhound和Bet三个公共类型 public class Greyhound
2017-03-17 14:39:54 487
原创 Head First C# Save the Humans
我是一个C#语言的初学者,希望通过这个博客和大家交流学习时发现的问题和学习经验。与此同时还可以作为一个督促自己坚持的办法。希望这个栏目不要断更。同时我使用的教程是“Head First C#”。废话不多说,让我决定开始写这篇博客的主要原因是,我在做本书的第一个例程时发现,当程序运行到 private void AddEnemy() { Cont
2017-03-08 06:50:02 969 3
空空如也
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