Unity官方案例 - Survival Shooter tutorial(二)—— 游戏管理器

Managers - EnemyManager

在已完成的项目中,有三个EnemyManager,spawnPoints大小都设置为1。也就是说此段代码的随机是没用的。

using UnityEngine;

namespace CompleteProject
{
    public class EnemyManager : MonoBehaviour
    {
        public PlayerHealth playerHealth;       // Reference to the player's heatlh.
        public GameObject enemy;                // The enemy prefab to be spawned.
        public float spawnTime = 3f;            // How long between each spawn.
        public Transform[] spawnPoints;         // An array of the spawn points this enemy can spawn from.


        void Start ()
        {
            // Call the Spawn function after a delay of the spawnTime and then continue to call after the same amount of time.
            InvokeRepeating ("Spawn", spawnTime, spawnTime);
        }


        void Spawn ()
        {
            // If the player has no health left...
            if(playerHealth.currentHealth &l
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