Unity项目
qq_27012963
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity制作GTA5(二)—— 添加地形、小地图、布娃娃系统
1.添加地形导入Asset Store里Japanese Otaku City的PQ_Remake_AKIHABARA的预制件为Block添加碰撞体,并且关闭cast shadow。2.添加小地图首先在player上方创建一个摄像机,然后将其旋转,改为正交投影,culling mask 选择 新创建的layer Minimap;创建Render Texture,并将其赋值给...原创 2018-12-07 08:58:38 · 3042 阅读 · 0 评论 -
unity制作GTA5(一) —— Michael人物
一、模型制作使用maya对obj文件的人物进行绑定骨骼与蒙皮:https://www.bilibili.com/video/av37072405/首先将模型改为T型,因为这样有利于后面设置蒙皮权重。二、添加武器、摄像机等1.导入UFPS、Final IK 插件。2.将预制件HeroHDWeapons拖入到场景。将我们做好的模型替换其子对象Body。为模型添加组件:Anima...原创 2018-12-04 21:09:01 · 4659 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 - Tanks(一)—— 坦克移动与攻击脚本
Tank - TankHealth使用贴图改变slider为圆形,并且用线性插值的方法控制颜色。(particlesystem可以用GetComponent获得同级组件)using UnityEngine;using UnityEngine.UI;namespace Complete{ public class TankHealth : MonoBehaviour ...原创 2018-11-15 14:57:10 · 2898 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 - Tanks(二)—— 摄像机与游戏管理器脚本
Camera - CameraControl没看明白啊,有空再看using UnityEngine;namespace Complete{ public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // Approximat...原创 2018-11-15 17:26:07 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 - Survival Shooter tutorial(二)—— 游戏管理器
Managers - EnemyManager在已完成的项目中,有三个EnemyManager,spawnPoints大小都设置为1。也就是说此段代码的随机是没用的。using UnityEngine;namespace CompleteProject{ public class EnemyManager : MonoBehaviour { publ...原创 2018-11-06 15:16:21 · 631 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 - Survival Shooter tutorial(一)—— 人物与敌人行动攻击脚本
1.Player - PlayerHealthLerp Linearly interpolates between colors a and b by t. Linearly interpolates between colors a and b by t.t is clamped between 0 and 1. When t is 0 returns a. When t ...原创 2018-11-06 10:56:07 · 863 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 —— Space Shooter tutorial
1.Player - PlayerController.csClamp Clamps a value between a minimum float and maximum float value. Euler Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the ...原创 2018-09-14 16:31:49 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例 —— Roll-a-ball tutorial
刚体与力、碰撞体与触发器、Canvas、同方向自转1.Player - PlayerControler.csusing UnityEngine;// Include the namespace required to use Unity UIusing UnityEngine.UI;using System.Collections;public class Playe...原创 2018-09-14 10:30:52 · 291 阅读 · 0 评论 -
XML在C#与Unity3D中的实战应用
来源:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10068825.html XML在C#与Unity3D中的实战运用 一、xml文件是什么?XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。二、xml文件有什么用?用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。三、xml...转载 2019-06-14 09:37:16 · 152 阅读 · 0 评论