https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330
边看博客边阅读的中文版书籍,发现博客把我想了解的都总结了,而且还配有unity C#的代码,十分良心。
Contents
I、Gang of Four Patterns in Unity (23种GOF设计模式的Unity实现)
Behavioral Patterns 行为型模式
- Command Pattern 命令模式
- State Pattern 状态模式
- Observer Pattern 观察者模式
- Chain of Responsibility Pattern 责任链模式
- Mediator Pattern 中介者模式
- Interpreter Pattern 解释器模式
- Iterator Pattern 迭代器模式
- Memento Pattern 备忘录模式
- Strategy Pattern 策略模式
- Template Method Pattern 模板方法模式
- Visitor Pattern 访问者模式
Structural Patterns 结构型模式
- Adapter Pattern 适配器模式
- Bridge Pattern 桥接模式
- Composite Pattern 组合模式
- Decorator Pattern 装饰模式
- Facade Pattern 外观模式
- Flyweight Pattern 享元模式
- Proxy Pattern 代理模式
Creational Patterns 创建型模式
- Prototype Pattern 原型模式
- Singleton Pattern 单例模式
- Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式
- Builder Pattern 建造者模式
- Factory Method Pattern 工厂方法模式
II、Game Programming Patterns in Unity (《游戏编程模式》的Unity实现)
- Subclass Sandbox Pattern 子类沙盒模式
- Type Object Pattern 类型对象模式
- Component Pattern 组件模式
- Event Queue Pattern 事件队列模式
- Game Loop Pattern 游戏循环模式
- Service Locator Pattern 服务定位器模式
- Data Locality Pattern 数据局部性模式
- Dirty Flag Pattern 脏标记模式
- Object Pool Pattern 对象池模式
Reference resources(参考)
- http://gameprogrammingpatterns.com/
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLF206E906175C7E07
- https://github.com/Naphier/unity-design-patterns
- http://www.dofactory.com/net/design-patterns
- https://sourcemaking.com/design_patterns
- http://www.habrador.com/tutorials/programming-patterns/
- Gang of Four Patterns
- Head First Design Patterns
- 设计模式与游戏完美开发