mapstruct使用随记
在工作中,应自己参与的项目要求接触到了mapstruct这个框架,在踩了一些坑之后,学习到了有关实体类转换的一些新知识。
getset,BeanUtils和mapstruct
我所接触的所有工程都涉及到分层的设计,这就不可避免的要对不同层之间传输的数据进行转换。
最简单的转换方式,莫过于使用get和set方法。但是这样做有一个弊端,即代码量实在太大。尤其是某个实体类有十几个甚至更多的成员变量时,我们要写大量的get和set方法。机械工作太多,而也容易忙中出错。
之后接触到了一些工具类,可以通过反射直接拷贝成员变量的数据。跟大量书写get和set方法相比,这种方式确实省事儿。但是它的缺点在于成本太高,是在用服务器的处理能力换取开发时间。当一个实体类中变量较多时,在本地debug都能感受到转换时的卡顿。
而这次接触到的mapstruct能很好地解决这两个痛点。本质上它是通过代码生成getset方法,一来机器生成的代码不会出错,二来避免了使用反射,减轻了服务器的处理压力。
mapstruct的配置
使用mapstruct要引入两个依赖
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mapstruct/mapstruct -->
<dependency>
<groupId>org.mapstruct</groupId>
<artifactId>mapstruct</artifactId>
<version>1.4.1.Final</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/arti