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原创 6素数法

最近翻百科的时候突然看到一个很不错素数筛选方法,叫六素数法,于是写了一下代码记录了下来。这是一种快速的判断一个数为素数的方法。首先解释一下什么叫六素数。六素数的英文为 “sexy prime” ,是相差为6的素数偶( p , p + 6 ),500之下的六素数 有: (5,11), (7,13), (11,17), (13,19), (17,23), (23,29), (31,37), (3...

2018-09-26 22:02:06 1602

原创 acm 2018北京网络赛B题

这个题的题意就是给n n<=10个字符串,长度不超过8,但是n个字符串每一个都可以组成一个环,然后求这n个字符串的最长公共子序列我的做法就是使用位运算遍历。(朱学长要打我....)就是每一位就是一个0 1,来遍历,这样就比for循环遍历快很多,然后分别使用map来存同时要避免在每个字符串中子串出现次数大于1,然后再用另一个map来存一下,最后在输出最后的map就可以了#include...

2018-09-22 21:01:32 345

原创 acm 2018北京网络赛D 80 Days 双端队列

题目4 : 80 Days时间限制:1000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述80 Days is an interesting game based on Jules Verne's science fiction "Around the World in Eighty Days". In this game, you have to manage the l...

2018-09-22 20:29:34 171

原创 使用单调栈优化解题 POJ2559

 POJ 2559A histogram is a polygon composed of a sequence of rectangles aligned at a common base line. The rectangles have equal widths but may have different heights. For example, the figure on the ...

2018-09-19 21:15:31 205

原创 [unreal4入门系列之十四] 在UE4中添加碰撞触发事件 增加TArray报错更正

 一、在HUD中显示消息1) 在MyHUD.h中定义一个结构来表示我们的消息: #pragma once   #include "GameFramework/HUD.h" #include "MyHUD.generated.h"   //该结构体表示我们要显示的消息属性 struct Message { FString m_Message; //消息内容 ...

2018-09-16 22:39:14 1450

原创 虚幻4学习笔记

http://www.52vr.com/article-562-1.html因为虚幻4引擎前后版本太多,编程规范也有不同,所以看4.8.0版本的视频源码但是写的时候和预想中的效果不同,所以写一篇博客来记录自己遇到的坑,以帮助后来学习的童鞋来避免这些错误。2018.9.13视频弃坑了,太多地方跟现在的引擎不一样了今天学习的52视频网上的教程,遇到一个问题就是无法改变自己控制的角色,老...

2018-09-12 23:31:30 308

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