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🌝怪兽大举入侵,继续奥特曼前去消灭,时间有限,快去派出奥特曼前去打怪兽吧
游戏需求
上划类小游戏,在有限的时间内,每上划一次得一分。
👇核心玩法👇
1️⃣.限时,当时间结束时游戏结束。
2️⃣.计分规则,抽一个卡牌得一分。
3️⃣.重玩规则,时间结束。
👇界面原型👇
1️⃣.开始界面。开始操作。
2️⃣.游戏界面。倒计时,得分
3️⃣.游戏结束页面。重玩儿。
👇成品演示👇
游戏开发
下面就总结下实现过程。
1.游戏素材准备
以上素材作用如下👇
作用 | 图片 |
---|---|
首页背景图 | index_bg.jpg |
游戏背景图 | game_bg.jpg |
开始按钮 | start.jpg |
重玩儿按钮 | restart.jpg |
结束背景图 | result_bg.png |
卡牌图集 | 01.png-05.png |
卡牌盒子图 | box.png |
2.代码实现
1.首页创建
- 创建index.html
<!DOCTYPE html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0" />
<title>奥特曼</title>
<style>
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/createjs-2013.12.12.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function () {
Main.initStage();
$("#canvas").bind("click", function (event) {
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
});
});
</script>
</html>
2.创建容器,加载相应图片
//初始化
Main.initStage = function () {
Main.stage = new createjs.Stage("canvas")
createjs.Touch.enable(Main.stage);
Main.stage.width = canvas.width = Main.width;
Main.stage.height = canvas.height = Main.height;
createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage);
//创建容器
var container = new createjs.Container();
//添加首页背景
var indexBg = new createjs.Bitmap("images/index_bg.jpg");
container.addChild(indexBg);
//添加开始按钮
var startBtn = new createjs.Bitmap("images/start.png");
startBtn.x = 200;
startBtn.y = 370;
container.addChild(startBtn);
Main.stage.addChild(container);
};
效果如下
3.首页创建出来后,然后就该为【开始】按钮添加点击事件了
startBtn.addEventListener("click",
function () {
//开始游戏
Main.startGame()
});
2.游戏初始化
1.卡牌初始化
Main.initCards = function () {
for (var b = 0; b < Main.cardMax; b++) {
var lst=["images/01.png","images/02.png","images/03.png","images/04.png","images/05.png"]
var url = lst[Math.floor((Math.random()*lst.length))];
var c = new createjs.Bitmap(url);
c.regX = 50;
c.regY = 68;
c.x = 200;
c.y = 550;
Main.cardArr[b] = c;
Main.stage.addChild(c);
c.visible = !1
}
};
2.结束游戏
//结束游戏
Main.endGame = function (b) {
Main.endContainer = new createjs.Container();
Main.stage.addChild(Main.endContainer)
var d = Main.endContainer;
d.alpha = !0;
//结果背景图
var resultBg = new createjs.Bitmap("images/result_bg.png");
resultBg.x = 35;
resultBg.y = 60;
d.addChild(resultBg);
//重玩儿按钮
var restart = new createjs.Bitmap("images/restart.png");
restart.x = 200;
restart.y = 700;
//结果文本
var resultText = new createjs.Text("", " bold 35px Arial Black", "#000000");
resultText.x = 100;
resultText.y = 290;
var resultTextVal = "你一共抽到了" + Main.nowScore + "个奥特曼,\n快去打小怪兽吧!";
resultText.text = resultTextVal
d.addChild(resultText);
};
3.结束界面
1.效果展示
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