工厂模式-简单工厂模式

目录

 一、概念

 二、关键组成部分

三、举例说明

四、简单工厂模式优缺点 


工厂模式参考链接

 一、概念

简单工厂模式是一种创建型设计模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式的主要目的是把对象的创建封装在工厂里,而不是在客户端代码中创建。这有助于降低代码耦合性,提高代码可维护性,可扩展性。

 二、关键组成部分

产品(Product):产品是需要被创建的对象,通常是一个抽象类接口,它定义了产品的通用属性方法

具体产品(Concrete Product):具体产品是产品的具体实现,它实现了产品接口或继承了产品抽象类。

工厂(Factory):工厂是一个负责创建产品对象的类。它包含一个方法或多个方法,用于根据客户端的请求创建不同的具体产品对象。

客户端(Client):客户端是使用工厂来创建产品对象的代码部分。客户端不需要了解产品的具体实现,只需与工厂接口交互即可。

三、举例说明

Boss是客户端。ClothFactory是工厂,产品为Cloth,具体产品是Jeans,Sweater,Jacket。老板开了一个制衣场,需要制造不同类型的衣服,老板从制衣场里取衣服,只用命令要取什么衣服,厂子负责造出来。这样就达到了创建和使用相分离了。老板只管取和用,制衣场只管制造衣服。Cloth接口有打印颜色,打印形状两方法。Jeans,Sweater,Jacket分别实现了Cloth。

public interface Cloth {
    public void printColor();
    public void printShip();
}
public class Sweater implements Cloth{
    @Override
    public void printColor() {
        System.out.println("我是毛衣的颜色");
    }

    @Override
    public void printShip() {
        System.out.println("我是毛衣的形状");
    }
}
public class Jeans implements Cloth{
    @Override
    public void printColor() {
        System.out.println("我是Jeans的颜色");

    }

    @Override
    public void printShip() {
        System.out.println("我是Jeans的形状");

    }
}

public class Jacket implements Cloth{
    @Override
    public void printColor() {
        System.out.println("我是Jacket的颜色");
    }

    @Override
    public void printShip() {
        System.out.println("我是Jacket的形状");

    }
}

public class ClothFactory {

    public Cloth createCloth(Class clazz){
      if (clazz.isAssignableFrom(Jacket.class)){
          return new Jacket();
      } else if (clazz.isAssignableFrom(Jeans.class)) {
          return new Jeans();
      } else if (clazz.isAssignableFrom(Sweater.class)) {
          return new Sweater();
      } else return null;
    }
}

四、简单工厂模式优缺点 

简单工厂模式的优点包括:

  1. 将对象的创建和客户端代码解耦,客户端不需要了解具体产品的实现细节。
  2. 可以轻松添加新的产品类型,只需扩展工厂类即可。
  3. 通过工厂可以对产品创建过程进行集中管理,例如在创建产品时添加日志、缓存等功能。

但它也有一些限制:

  1. 工厂类可能会变得复杂,特别是当有大量产品类型需要管理时。
  2. 开放-封闭原则的问题当需要添加新产品时,需要修改工厂类,违反了开放-封闭原则。

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