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一、概念
简单工厂模式是一种创建型设计模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式的主要目的是把对象的创建封装在工厂里,而不是在客户端代码中创建。这有助于降低代码耦合性,提高代码可维护性,可扩展性。
二、关键组成部分
产品(Product):产品是需要被创建的对象,通常是一个抽象类或接口,它定义了产品的通用属性和方法。
具体产品(Concrete Product):具体产品是产品的具体实现,它实现了产品接口或继承了产品抽象类。
工厂(Factory):工厂是一个负责创建产品对象的类。它包含一个方法或多个方法,用于根据客户端的请求创建不同的具体产品对象。
客户端(Client):客户端是使用工厂来创建产品对象的代码部分。客户端不需要了解产品的具体实现,只需与工厂接口交互即可。
三、举例说明
Boss是客户端。ClothFactory是工厂,产品为Cloth,具体产品是Jeans,Sweater,Jacket。老板开了一个制衣场,需要制造不同类型的衣服,老板从制衣场里取衣服,只用命令要取什么衣服,厂子负责造出来。这样就达到了创建和使用相分离了。老板只管取和用,制衣场只管制造衣服。Cloth接口有打印颜色,打印形状两方法。Jeans,Sweater,Jacket分别实现了Cloth。
public interface Cloth {
public void printColor();
public void printShip();
}
public class Sweater implements Cloth{
@Override
public void printColor() {
System.out.println("我是毛衣的颜色");
}
@Override
public void printShip() {
System.out.println("我是毛衣的形状");
}
}
public class Jeans implements Cloth{
@Override
public void printColor() {
System.out.println("我是Jeans的颜色");
}
@Override
public void printShip() {
System.out.println("我是Jeans的形状");
}
}
public class Jacket implements Cloth{
@Override
public void printColor() {
System.out.println("我是Jacket的颜色");
}
@Override
public void printShip() {
System.out.println("我是Jacket的形状");
}
}
public class ClothFactory {
public Cloth createCloth(Class clazz){
if (clazz.isAssignableFrom(Jacket.class)){
return new Jacket();
} else if (clazz.isAssignableFrom(Jeans.class)) {
return new Jeans();
} else if (clazz.isAssignableFrom(Sweater.class)) {
return new Sweater();
} else return null;
}
}
四、简单工厂模式优缺点
简单工厂模式的优点包括:
- 将对象的创建和客户端代码解耦,客户端不需要了解具体产品的实现细节。
- 可以轻松添加新的产品类型,只需扩展工厂类即可。
- 通过工厂可以对产品创建过程进行集中管理,例如在创建产品时添加日志、缓存等功能。
但它也有一些限制:
- 工厂类可能会变得复杂,特别是当有大量产品类型需要管理时。
- 开放-封闭原则的问题:当需要添加新产品时,需要修改工厂类,违反了开放-封闭原则。