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原创 耳切法处理简单多边形三角化

耳切法处理简单多边形三角化三维家装项目遇到一个问题,需要自定义户型,那么就遇到地板那一块是不规则的,而且后期地板还需要贴图,uv也需要处理,网上没找到适合当前项目能用的,就参考文献自己写了个简单的,在自己的项目里已经够用,在此记录一下我的理解和代码拿到多边形的多有顶点,需要按照一定的顺序,顺时针逆时针都可以,构造双向链表通过向量叉乘计算所有的凹点和凸点(内角是否大于180)通过判断其...

2018-05-09 10:50:05 2578 1

原创 unity webgl 移动端 去掉提示框

替换检查函数即可: compatibilityCheck: function (e, t, r) { UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL ? UnityLoader.SystemInfo.mobile ? t() : [“Firefox”, “Chrome”, “Safari”].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.

2018-01-24 10:20:30 2815 2

原创 Unity开发H5游戏总结01

1.在编辑器中中文显示正常,发不出来就不显示,坑了我好久,上网查阅有大神发现只要换成ttf格式的字体即可2.克隆一个游戏对象然后对它进行操作,对我们来说是unity中再正常不过的功能,但是在web端就不行,不知道为什么,但是只要直接什么对象都拖拽好,相关属性设置好,执行就没问题,我自己感觉unity是考虑到动态克隆内存这一块不好控制吧?本人愚见,知道的大神,欢迎在评论区指教3.Update放太复杂的

2018-01-14 11:29:15 14787 3

转载 数据库管理器学习记录

数据库管理器学习记录

2017-07-07 16:43:08 270

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NodeGridAIPath

2017-07-06 18:11:01 307

原创 U3D中的碰撞问题

复合游戏对象在进行碰撞检测时,脚本挂在父物体身上的时候,如果带碰撞器的子物体对象,也碰到了检测对象,我们碰撞检测会执行多次。![左边为要进行碰撞检测的复合物体](http://img.blog.csdn.net/20161130181627478)代码为:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test02 : MonoBe

2016-11-30 18:24:29 1195

原创 读取五种格式的配置文件(xml(两种方式),txt,excel,csv,json)

using Mono.Xml; using System.Security; using LitJson; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Excel; using System.Data;//六种读取文件的方式 public class ReadInfo : MonoBehaviour {// Use

2016-10-28 20:38:28 2805 1

原创 【个人笔记】unity编辑器扩展

using UnityEngine; using System.Collections;//在组件菜单里添加自己的选项 [AddComponentMenu(“MyComponentMenu/Test”)] //绑定添加组件 [RequireComponent(typeof( Rigidbody))] //换掉帮助选项的url地址 [HelpURL(“http://yivian.com/g

2016-10-25 13:06:03 272

原创 Unity中Oculus Rift CV1的手柄按键测试记录

//XBOX右边的ABXY建 if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A)) { Debug.Log("XBOX-----A"); } if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.B)) { Debug.Log("XBOX-----B"); }

2016-10-07 21:40:13 2724

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