数据结构数组

1.什么是数组?

           数组是一种线性的数据结构.它同一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

简单说明几点:

          (1).线性表:就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表的数据最多只有前和后两个方向。除了数组,链表,队列,栈等也是线性表结构。

              

                对立的是非线性表,比如二叉树,堆,图等之所以被称为非线性,是因为,在非线性表中,数据之间并不简单的前后关系。

             

         (2).数组是连续的内存空间和相同的数据类型。正是因为这样数据的随机访问的速度很快,有利就有弊,比如在数组中删除和插入一个数据,为了保证连续性,就需要大量的数据搬用   的工作。

 

回到顶部

2.说到数据的访问,那你知道数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的吗?

      我们拿一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10] 来举例。在我画的这个图 中,计算机给数组 a[10],分配了一块连续内存空间 1000~1039,其中,内存块的首地址 为 base_address = 1000。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
回答: 数组是多个相同类型数据的组合,用于实现对这些数据的统一管理。在Java中,数组可以包含任何数据类型,包括基本类型和引用类型。数组的下标从0开始,必须在指定范围内使用,否则会报下标越界异常。数组的赋值机制有两种情况,对于基本数据类型,赋的值是具体的数据,相互之间不影响;对于数组,默认情况下是引用传递,赋的值是地址。\[2\] 在解决LeetCode问题中,可以使用数组来存储和操作数据。例如,在解决两数之和问题时,可以使用HashMap来存储数组元素和对应的下标,然后遍历数组,判断目标值减去当前元素是否在HashMap中存在,如果存在,则返回对应的下标。这样可以在O(n)的时间复杂度内解决问题。\[1\] 在解决移除元素问题时,可以使用双指针的方法。定义一个慢指针和一个快指针,快指针用于遍历数组,慢指针用于指向不需要移除的元素。当快指针指向的元素不需要移除时,将其赋值给慢指针指向的位置,并将慢指针向后移动一位。最后返回慢指针的位置即可。这样可以在O(n)的时间复杂度内解决问题。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java数据结构----数组](https://blog.csdn.net/automation666/article/details/130348201)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Java-数据结构-数组](https://blog.csdn.net/weixin_45532984/article/details/125867222)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值