设计模式的学习之路 --- 第二站(备忘录模式)

前言

备忘录模式从字面理解,就是我们经常在手机上面使用的备忘录,帮助我们记录某件事。但是,备忘录模式在现实世界备忘录的基础上又多加了一个功能,就是把我们拉回记录某件事的时间点。说的通俗点这个模式就相当于“时光机”,它能满足你在现实世界实现不了的愿望 :回到过去并带你在回到现在,能再带你回到现在才是真正的备忘录模式。

定义:Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.(在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。)

角色分类

1、发起人角色(Originator
“时光机”的使用者,过去时间节点的选择和执行的都是他。在程序中它就是记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
2、备忘录角色(Memento
带使用者从过去回到现在。在程序中就是负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
3、备忘录管理员角色(Caretaker

“时光机”的管理者,你想使用“时光机”要去他那里申请。在程序中他是对对备忘录进行管理、保存和提供备忘录。

代码实例

package memo;

/**
 * 发起人的角色
 * @author likexin
 *
 */
public class XiaoMing {
    
    //小明当时的状态
    private String state = "";

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    /**
     * 获取时光机,穿越回到过去
     * @return
     */
    public TimeMachine getTimeMachine() {
        return new TimeMachine(this.state);
    }
    
    /**
     * 回到现在
     */
    public void backToNow(TimeMachine timeMachine) {
        this.setState(timeMachine.getState());
        System.out.println(this.state);
    }
    
}
package memo;

/**
 * 备忘录角色
 * @author likexin
 *
 */
public class TimeMachine {
    
    //发起人的状态
    private String state = "";

    public TimeMachine(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
}
package memo;

/**
 * 备忘录管理员的角色
 * @author likexin
 *
 */
public class Caretaker {

    private TimeMachine timeMachine;

    public TimeMachine getTimeMachine() {
        return timeMachine;
    }

    public void setTimeMachine(TimeMachine timeMachine) {
        this.timeMachine = timeMachine;
    }
    
}
package memo;

/**
 * 
 * 测试类
 * @author likexin
 *
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1.小明想回到十年前,重温自己的学生时代
         * 注意:小明得能回来,不能一直待在过去
         */
        XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
        xiaoMing.setState("现在是2018年5月12日。");
        /*
         * 2.找到时光机的管理者,告诉他你要回到过去,一天之后再把你叫回来
         */
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setTimeMachine(xiaoMing.getTimeMachine());
        System.out.println("小明回到了十年前...");
        System.out.println("一天之后...");
        System.out.println("小明被拉回现实世界...");
        xiaoMing.backToNow(caretaker.getTimeMachine());

    }

}
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