设计模式练习(16)——备忘录模式

备忘录模式

一、题目:

某软件公司正在开发一款网游,为了给玩家提供更多方便,在游戏过程中可以设置一个恢复点,用于保存当前的游戏场景,如果在后续游戏过程中,玩家角色“不幸牺牲”,玩家可以返回到先前保存的场景,从恢复点开始重新游戏,试用备忘录模式实现。
(1)绘制备忘录模式结构视图
(2)给出实例类图并实现代码

二、所用模式结构视图:

这里写图片描述

三、实例类图:

这里写图片描述

四、实例实现代码:

(因为区分,所以在类的前面加了Gj19)

原发器

package gjMementoPattern;

/**
 * 原发器
 * @author gong
 *
 */
public class Gj19Originator {
   

    private String state;

    public
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