JS 声明全局变量的三种方式

JS中声明全局变量主要分为显式声明或者隐式声明下面分别介绍。
声明方式一:
使用var(关键字)+变量名(标识符)的方式在function外部声明,即为全局变量,否则在function声明的是局部变量。该方式即为显式声明详细如下:

<script> 
  var test = 5;//全局变量 
  function a(){ 
    var a = 3;//局部变量 
    alert(a); 
  } 
  function b(){ 
    alert(test); 
  } 
  //a();//调用a方法,那么方法里面的内容才会执行 
  //b();//同上 
</script>

声明方式二:
没有使用var,直接给标识符test赋值,这样会隐式的声明了全局变量test。即使该语句是在一个function内,当该function被执行后test变成了全局变量。

<script> 
    test = 5;//全局变量 
    function a(){ 
      aa = 3;//也是全局变量 
      alert(test); 
    } 
    //a();  //输出5 
    //alert(aa);//这里也可以方法a()方法里面的变量,因为aa是全局变量 
  </script>

声明方式三:
使用window全局对象来声明,全局对象的属性对应也是全局变量,详细如下:

<script> 
  window.test = 50; 
  alert(test);//输出50 
</script>
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### 回答1: 在 Node.js ,有两种声明全局变量的方法: 1. 使用 `global` 对象 你可以使用 `global` 对象来声明全局变量。在 Node.js ,所有的全局变量都是 `global` 对象的属性。例如: ``` global.a = 1; console.log(a); // 1 ``` 注意:在模块声明的变量不会自动成为全局变量。你必须使用 `global` 对象来声明全局变量。 2. 使用 `globalThis` 对象 在 ECMAScript 2020 ,新增了一个全局对象 `globalThis`,它可以在所有的 JavaScript 环境使用,包括浏览器和 Node.js。你可以使用 `globalThis` 对象来声明全局变量,例如: ``` globalThis.a = 1; console.log(a); // 1 ``` 注意:`globalThis` 对象在 Node.js 12.0 及更高版本支持。 总结:在 Node.js ,你可以使用 `global` 或 `globalThis` 对象来声明全局变量。 ### 回答2: 在Node.JS,可以使用global对象来声明全局变量。global对象是Node.JS的全局对象,可以在应用程序的任何地方访问。 要声明一个全局变量,可以使用global关键字来设置变量的值。例如,要声明一个名为globalVar的全局变量,并将其值设置为10,可以使用以下代码: global.globalVar = 10; 这样,globalVar变量就可以在应用程序的任何文件或模块使用,无需再额外声明或引入。 同时,也可以使用global关键字来访问和修改已经存在的全局变量。例如,已经存在一个名为globalVar的全局变量,想要将其值改为20,可以使用以下代码: globalVar = 20; 需要注意的是,使用全局变量可能会导致命名冲突和代码维护上的困难。因此,应尽量避免过多地使用全局变量,而是使用模块导出和引入的方式来实现变量的共享和访问。只有在确实需要在整个应用程序共享变量的情况下,才考虑使用全局变量。 总结来说,Node.JS可以使用global对象来声明和访问全局变量,但应慎重使用,避免出现命名冲突和维护困难的问题。 ### 回答3: 在Node.js,可以通过两种方式声明全局变量。 第一种方式是使用global对象。global对象在Node.js一个全局变量,可以在任何地方访问。我们可以直接给global对象添加属性来声明全局变量,例如: ``` global.myVariable = 5; ``` 这样,myVariable变量就成为了一个全局变量,在任何地方都可以访问和使用。 第二种方式是使用global关键字。在Node.js的模块,可以使用global关键字定义一个全局变量,使其在整个应用程序范围内可用。例如,在一个模块声明一个全局变量可以这样写: ``` global.myVariable = 10; ``` 然后,在其他模块也可以直接访问和使用这个全局变量。 需要注意的是,尽量避免滥用全局变量,因为过多的全局变量会增加代码的复杂性和耦合性,不利于代码的维护和重构。在开发过程,应该优先考虑使用局部变量和模块间的数据传递来实现功能。只在有必要的情况下使用全局变量

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