JAVA使用魔法数字

JAVA使用魔法数字

说明:所谓魔法数值,是指在代码中直接出现的数值,只有在这个数值记述的那部分代码中才能明确了解其含义。

  魔法数值使代码的可读性大大下降。而且,如果同样的数值多次出现时,到底这些数值是不是带有同样的含义呢,谁也说不清楚。另一方面,如果本来应该使用相同数值的地方,一旦用错了,也很难发现。因此,需要注意以下几点,极力避免使用魔法数值。

  ① 不使用魔法数值,代之以有名字的Static final或者enum值

  在Java语言中,对有名字的值的定义,可以使用用Static final或者enum来声明的值

  注意(命名方法):在取名时一定要注意增加名字的信息量。比如,为16命名为SIXTEEN是没有意义的。

  如果16表示的是价格表的一个元素,则应该命名为PRICE_TABLE_MAX。关于命名规则,还要参照本小册子的第6条。

  ② 原则上,数值就是魔法数值

  但是,0,作为数组的最小下标是经常使用的。

  例:for( int i = 0; I < table.leERRORth(); i++ )

  读到这里,读者都会认为这里的0是数组的最小下标,所以在这里不认为0是魔法数值。

  另外,0经常被作为变量初始化的缺省值,这时候一般也不认为0是魔法数值。

  通过使用有名字的值,一方面可以提高代码的可读性,另一方面,也可以把变更的地方局部化,从而提高可维护性。

  例子:

  魔法数字的例子

  int priceTable[] = new int[16]; //ERROR:这个16究竟有何含义呢?

  使用了带名字的数值的例子

  static final int PRICE_TABLE_MAX = 16; //OK:带名字

  int price Table[] = new int [PRICE_TABLE_MAX]; //OK:名字的含义是很清楚的

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值