音视频相关文章查阅资料汇总篇-后期不断完善更新

  • 相关文章

    Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片

    http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html

  • 查阅/提炼的知识点

    音频

    ● 利用AudioRecord录制的文件

    那如何才能在播放器中播放我录制的内容呢?

    答: 在文件的数据开头加入WAVE HEAD数据即可,也就是文件头。只有加上文件头部的数据,播放器 才能正确的知道里面的内容到底是什么,进而能够正常的解析并播放里面的内容。

    ● AudioTrack中Buffer分配和Frame的概念

    在计算Buffer分配的大小的时候,我们经常用到的一个方法就是:getMinBufferSize。这个函数决定了应用层分配多大的数据Buffer。
    AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K个采样点
       AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//双声道
    AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
    从AudioTrack.getMinBufferSize开始追溯代码,可以发现在底层的代码中有一个很重要的概念:Frame(帧)。Frame是一个单位,用来描述数据量的多少。1单位的Frame等于1个采样点的字节数×声道数(比如PCM16,双声道的1个Frame等于2×2=4字节)。1个采样点只针对一个声道,而实际上可能会有一或多个声道。由于不能用一个独立的单位来表示全部声道一次采样的数据量,也就引出了Frame的概念。Frame的大小,就是一个采样点的字节数×声道数。另外,在目前的声卡驱动程序中,其内部缓冲区也是采用Frame作为单位来分配和管理的。

    ● AudioTrack&MediaPlayer&SoundPool

    http://blog.csdn.net/jwzhangjie/article/details/8843772

    ● 预览Camera数据

    http://www.cnblogs.com/renhui/p/7472778.html

    ● 音视频分离&混合

    android MediaCodec 音频编解码的实现——转码

    引申 Android FFmpeg和MediaCodec对比分析

    http://www.jianshu.com/p/41957301f4a3

    分离: android MediaCodec 音频编解码的实现——转码

    http://www.cnblogs.com/Sharley/p/5964490.html

    AAC ADTS格式分析

    http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/40983423

    混合: Android音视频处理之MediaMuxer

    http://www.jianshu.com/p/aeadf260258a

    Android中直播视频技术探究之—基础核心类ByteBuffer解析

    https://www.2cto.com/kf/201607/526425.html

    深入理解ByteBuffer

    http://blog.csdn.net/workformywork/article/details/26699345

  • 编解码器

    编解码器的状态
    这里写图片描述

    编码器流控

    码率控制模式有三种:
    ● CQ 表示完全不控制码率,尽最大可能保证图像质量;
    ● CBR 表示编码器会尽量把输出码率控制为设定值,即我们前面提到的“不为所动”;
    ● VBR 表示编码器会根据图像内容的复杂度(实际上是帧间变化量的大小)来动态调整输出码率,图像复杂则码率高,图像简单则码率低;

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值