C++GO语言类操作

目录

1-类封装-绑定方法

2-类的继承

3-类访问权限-字段大小写-public-private

4-接口类型介绍

5-多态介绍


1-类封装-绑定方法

通过以上的描述,可以总结出在生活中描述对象,可以通过特征(身高,体重,年龄等)和行为(爱好等)来进行描述。

那么在程序中,可以通过属性和方法(函数)来描述对象。属性就是特征,方法(函数)就是行为。所以说,对象必须具有属性和方法。虽然说,万物皆对象,但是在描述一个对象的时候,一定要具体不能泛指,例如,不能说“电灯”是一个对象,而是说具体的哪一台“电灯”。

大家可以思考一下,如果我们现在描述一下教室中某一台电灯,应该有哪些属性(特征)和方法(行为)呢?

下面我们在思考一下,下面这道题:

张三(一个学生)\杨老师\邻居售货员张阿姨\李四的爸爸\李四的妈妈

找出这道题中所有对象的共性(所谓共性,指的是相同的属性和方法)。

所以说,我们可以将这些具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来类这个概念。

类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法。

对象是根据类创建出来的

例如:上面的案例中,我们可以抽出一个“人”类(都有年龄,性别,姓名等属性,都有吃饭,走路等行为),“张三”这个对象就是根据“人”类创建出来的,也就是说先有类后有对象。

1:GO语言中的面向对象

前面我们了解了一下,什么是面向对象,以及类和对象的概念。但是,GO语言中的面向对象在某些概念上和其它的编程语言还是有差别的。

严格意义上说,GO语言中没有类(class)的概念,但是我们可以将结构体比作为类,因为在结构体中可以添加属性(成员),方法(函数)。

面向对象编程的好处比较多,我们先来说一下“继承”,

2-类的继承

以上代码通过匿名字段实现了继承,将公共的属性封装在Person中,在Student中直接包含Person,那么Student中就有了Person中所有的成员,Person就是匿名字段。注意:Person匿名字段,只有类型,没有名字。

那么接下来说我们就可以给Student赋值了,具体初始化的方式如下:

以上代码中创建了一个结构体变量s1, 这个s1我们可以理解为就是Student对象,但是要注意语法格式,以下的写法是错误的:

var s2 Student=Student{101,”mike”,18,98.5}

其它初始化方式如下:

(1)自动推导类型

(2)指定初始化成员

接下来还可以对Person中指定的成员进行初始化。

3-类访问权限-字段大小写-public-private

包中成员以名称⾸字母⼤⼩写决定访问权限:

l public: ⾸字母⼤写,可被包外访问

l private: ⾸字母⼩写,仅包内成员可以访问

注意:同一个目录下不能定义不同的package。

(3.5)导包的问题

在上面的案例中,要使用包,必须要进行导入,可以通过关键字进行import进行导入,它会告诉编译器你想引用该包内的代码。

如果导入的是标准库中的包(GO语言自带,例如:”fmt”包)会在安装 Go 的位置找到。 Go 开发者创建的包会在 GOPATH 环境变量指定的目录里查找。所以,import关键字的作用就是查找包所在的位置。

如果编译器查遍 GOPATH 也没有找到要导入的包,那么在试图对程序执行 run 或者 build

的时候就会出错。

注意:如果导入包之后,未调用其中的函数或者类型将会报出编译错误。

我们常规的导包方式是用import关键子一个个导入。

例如:

表示导入三个包,有GO语言自带的包,也有我们自定义的包。但是,这种写法可能比较麻烦,所以为了简化也可以采用如下的方式进行导包:

这种方式,使用的频率是非常高的。

4-接口类型介绍

5-多态介绍

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