一起来读源码603-skynet 内存分配

摘要

内存分配机制

 

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skynet_malloc.h

malloc_hook.h

malloc_hook.c

jemalloc

知识点

1.malloc,calloc,realloc的区别:

malloc需要手动计算需要分配的空间大小,分配后不做初始化

calloc不需要手动计算,分配后初始化为0

realloc重新分配已申请的空间,用来缩/扩容

2.ssize_t和size_t的区别

ssize_t:有符号

size_t:无符号

定义全局变量

#define SLOT_SIZE 0x10000                     //槽大小 65536
#define PREFIX_SIZE sizeof(struct mem_cookie) //内存句柄大小

static size_t _used_memory = 0; 	//记录已分配块的大小
static size_t _memory_block = 0; 	//记录已分配块的数量
static struct mem_data mem_stats[SLOT_SIZE]; //内存数据集合

定义函数

//分配内存
#define skynet_malloc malloc
void * skynet_malloc(size_t sz);
//分配内存,不需要手动计算
#define skynet_calloc calloc
void * skynet_calloc(size_t nmemb,size_t size);
//调整大小
#define skynet_realloc realloc
void * skynet_realloc(void *ptr, size_t size);
//释放内存
#define skynet_free free
void skynet_free(void *ptr);
//复制str
char * skynet_strdup(const char *str);
//???
void * skynet_lalloc(void *ptr, size_t osize, size_t nsize);	// use for lua
//分配大内存
#define skynet_memalign memalign
void * skynet_memalign(size_t alignment, size_t size);
//分派对齐内存
#define skynet_aligned_alloc aligned_alloc
void * skynet_aligned_alloc(size_t alignment, size_t size);
//内存对齐
#define skynet_posix_memalign posix_memalign
int skynet_posix_memalign(void **memptr, size_t alignment, size_t size);

 

 

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Skynet是一个开源的分布式游戏服务器引擎,它由前后端源码构成。前端源码主要负责处理客户端与服务器之间的交互逻辑,而后端源码则负责处理服务器端的逻辑处理和数据存储。 前端源码中,主要包含了游戏客户端的逻辑处理和界面展示。它通常使用一种编程语言(如C++、Lua等)来编写,并提供了一些接口用于与后端服务器进行通信。在游戏中,前端源码会根据玩家的操作进行界面的展示,同时将用户的输入发送给后端服务器,以便后端进行相应的逻辑处理。 后端源码Skynet的核心,它负责处理游戏服务器的逻辑处理和数据存储。后端源码通常使用一种高性能的编程语言(如C++、Java等)来编写,并提供了一系列的模块用于处理不同的逻辑需求,如游戏逻辑模块、网络模块、数据库模块等。其主要功能包括接收前端发送的请求、进行逻辑处理、更新数据状态等。同时,后端源码还可以支持多个服务器之间的互联,以实现分布式的游戏服务器集群。 Skynet的前后端源码的设计目标是提供一个高性能、易扩展的游戏服务器引擎,以满足不同规模游戏项目的需求。通过前后端源码的配合,Skynet可以快速构建起一个稳定可靠的游戏服务器系统,并支持大规模的并发用户请求处理。同时,通过源码的开源,让开发者可以根据自身需求进行二次开发和定制,以满足不同游戏项目的特定需求。
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