【stm32f103学习笔记】字、半字、字节和sizeof()

本文是关于STM32F103的学习笔记,探讨了处理器中字、半字、字节的概念,并详细解释了sizeof()函数在不同处理器上的应用,强调了其在确保程序跨平台兼容性中的重要作用。通过实例展示了如何正确使用sizeof()避免因数据类型字节数不同导致的兼容性问题。

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【stm32f103学习笔记】字、半字、字节和sizeof()

定义

-字、半字是根据处理器的特性决定的;字节则都是8bit。
-sizeof()返回一个数据类型的占用地址长度,增强程序在不同处理器间的兼容性;
CPU按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等。
CPU最大能查找多大范围的地址叫做寻址能力 ,CPU的寻址能力以字节为单位 ,如32位寻址的CPU可以寻址2的32次方大小的地址也就是4G,这也是为什么32位的CPU最大能搭配4G内存的原因 ,再多的话CPU就找不到了。
几个处理器比较

1)stm32是32bit处理器,所以它的字是32bit的(一次处理4字节长度的数据)。半字自然就是16bit(2字节);字节是8bit

stm32和传统的arm相比最大的好处就是不需要对齐,三种类型的数据可以在内存中无缝的存放。而传统的arm7或arm9等是照着地址对齐的,就是说不管8bit或者16bit的数据都要占用4个字节的空间,这样的结果就是造成内存的浪费。

寄存器的访问

半字型的寄存器用u16类型的变量访问,u8只能访问低8位,u32读的时候没问题,写
### 实现弓型算法覆盖算法 对于STM32F103C8T6微控制器而言,在其上实现特定的算法如弓型算法覆盖算法,主要依赖于开发环境中的编程语言以及所使用的库函数来完成硬件资源的有效调用[^1]。 #### 开发准备 为了能够在STM32平台上顺利编写并测试这两个算法,需先设置好Keil MDK集成开发环境,并安装对应的固件库以便简化底层驱动程序的操作。这一步骤确保了开发者可以专注于逻辑设计而非繁琐的寄存器级操作。 #### 弓型算法简介 假设这里的“弓型算法”是指一种用于LED矩阵显示模式下的扫描方式,则其实质是在行列式结构中按照一定的顺序点亮各个像素点形成图案效果。该过程可以通过控制GPIO端口的状态变化来模拟实际电路连接情况从而达到目的。 ```c void BowAlgorithm(uint8_t *data, uint8_t length){ for(int i=0; i<length; ++i){ // 假设data[i]代表当前要处理的数据位 GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0 + (i % 8), Bit_SET); // 行选通信号激活 delay_us(5); GPIO_WriteByte(GPIOB, data[i]); // 列数据送出 delay_ms(1); GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_0 + (i % 8), Bit_RESET);// 关闭行信号 } } ``` 此段伪代码展示了如何利用循环遍历输入数组`data[]`并通过改变指定引脚电平状态来依次触发不同的LED单元亮起,进而呈现出所谓的‘弓’形路径。 #### 覆盖算法说明 如果理解为图像处理领域内的概念,“覆盖算法”可能指的是当新图形绘制时会替换掉原有位置上的旧内容。针对此类需求可以在LCD屏幕刷新过程中实施,具体做法是每当接收到新的绘图指令就更新对应坐标的缓冲区值,最终一次性发送给显示屏进行整体重绘。 ```c #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 uint8_t screenBuffer[SCREEN_WIDTH*SCREEN_HEIGHT/8]; // 定义帧缓存 // 绘制矩形框函数 void DrawRectangle(uint8_t xStart,uint8_t yStart,uint8_t width,uint8_t height){ memset(screenBuffer+(yStart*SCREEN_WIDTH+xStart)/8, 0xFF, ((width+7)>>3)*height); } // 更新整个画面到显示器 void UpdateDisplay(){ LCD_SendData((unsigned char*)screenBuffer,sizeof(screenBuffer)); } ``` 上述例子定义了一个简单的矩形填充方法,它接受起点坐标(x,y),宽度(width)高度(height)作为参数,然后使用memset快速写入全高电平至目标区域内的每一个字节,最后调用UpdateDisplay()把修改后的图像传送到外部设备上去展示出来。
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