6 面向对象编程
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什么是面向对象
面向过程:线性:第一步…第二步…第三步…
面向对象思想:
- 物以类聚
- 复杂问题,多人协作
为了描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
- 面向对象:OO(Object-Oriented)
- 面向对象编程:OOP(Object-Oriented Programming)
- 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据!!!
- 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法, 实践除真知
- 三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 认识论角度:先有对象后有类。对象,是具体的事物,是类的具体。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度:先有类后有对象。类是对象的模板
方法回顾和加深
方法定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch,结束循环)
- 方法名:注意规范即可,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出:throws
- 方法体
- return:返回值,返回的类型与方法类型一致,表示方法结束,如果返回类型是void,则return可以不写,或者只写一个return
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
//public类型,修饰符(公共的,所有人都可以访问这个方法)
//String 返回值类型
//sayHello 方法的名字
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;结束方法,返回一个结果
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;//void可以不写return,要写的话就只写”return;“即可
}
public int max(int a,int b){//a和b是形参,并不参与实际运算
return a > b? a:b;//三元运算符!
}
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
方法的调用
-
静态方法
static
调用某类中的方法,直接“类名.方法名()”即可调用
-
非静态方法
调用某类中的方法,无法通过直接“类名.方法名()”,需要先将某类实例化,即
“对象的类型 对象名 = 对象值”,如:
//将类实例化 Student student = new Student();
- 定义一个void方法a,一个void方法b,a和b可以相互调用
- 定义一个static方法a,一个static方法b,a和b可以相互调用
- 定义一个static方法a,一个void方法b,a无法调用b,原因:static和类一起加载的,方法b在类实例化之后才存在,所以a无法调用b
package com.oop.demo01; public class Demo02 { //静态方法 public static void main(String[] args) { //如果其他类下方法不是静态方法,又想调用,就需要将这个类实例化 new //对象的类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say();//这样就可以调用类中的方法了 } //定义一个void方法a,一个void方法b,a和b可以相互调用 //定义一个static方法a,一个static方法b,a和b可以相互调用 //定义一个static方法a,一个void方法b,a无法调用b,原因:static和类一起加载的,方法b在类实例化之后才存在,所以a无法调用b public void a(){ } public void b(){ } } //Student.java package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
-
形参和实参
形参和实参类型必须一致
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应 int i = add(1, 3); System.out.println(i); } public static int add(int a,int b){ return a + b; } }
-
值传递(Java)和引用传递
//值传递 package com.oop.demo01; public class Demo04 { //值传递 public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a);//输出的结果还是1,因为java是值传递 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } } //引用传递 package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 //对象,内存 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person);//com.oop.demo01.Person@1b6d3586 System.out.println(person.name);//此时应该输出null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//此时应该输出tanswc } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "tanswc"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; }
-
this关键字
this. = 参数传进来的值
this表示当前这个类
对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述。定义,但是并不能代表某一个具体的事物(方法 +属性 —> 类)
- 动物、植物、手机、电脑
- Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象的概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例
- 能够体现除特点,展现除功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//Student.java
package com.oop.Demo02;
//学生类,类里面不应该有main方法,应该就是一个简答的类
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认是null
int age;//默认是0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");//this表示当前这个类
}
}
//application.java
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化以后返回一个具体的结果,返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的一个具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 15;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
创建与初始化对象(构造器)
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
-
默认的无参构造
-
如果手动定义了有参构造就必须再加一个无参构造
-
单例模式,需要构造器私有!
//Person.java
package com.oop.Demo02;
//java文件-->class文件
public class Person {
//一个类即便什么都不写,它也会存在一个方法(构造方法)
//显示的定义一个构造器
String name;
int age;
//构造器的第一个作用就是实例化一个对象,提供一个初始值
//2.用来初始化值
//new一个对象时,本质就是在调用一个构造器
//显示的定义构造器
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质上是在调用构造器
//无参构造
public Person()
{
this.name = "tanswc";
}
//有参构造器
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造器就必须显示的定义构造器,内容可以空着,其实就是方法重载,(如果不是显示的定义无参构造,那么其子类也将无法使用且定义无参构造)
public Person(String name){
this.name = name;
}
//生成构造器快捷方式“alt+insert”
//如果有多种类型,生成构造器可选择多种类型
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//Application.java
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//实例化了一个对象
Person person = new Person("tanswc11");//即使类中无此方法也可以调用,说明默认存在一个方法(构造方法),可以对比class文件发现,class文件相比较java文件,多了一个与类名相同的方法(构造方法)
System.out.println(person.name);//null
Person person1 = new Person("tanswc12",23);
}
}
小结:
构造器:
- 和类名相同
- 无返回值
作用:
- new本质就是在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意点:
- 定义有参构造时,如果想使用有参构造,显示的定义一个无参的构造
快捷键: “alt+insert”
内存分析
栈存放引用
对存放具体的数值
//Pet.java
package com.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
//application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.shout();
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
}
}
小结:
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
-
方法
定义,调用
-
对应的引用
基本类型(8)
引用的类型:
对象是通过引用来操作的:栈----->堆
-
对象的属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
- 数字:0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,需要构造器 Person tanswc = new Person();
- 对象的属性 tanswc.name
- 对象的方法 tanswc.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法 -
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
面向对象的三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
- 封装大部分时候是针对属性来的,针对方法上用的比较少
//Student.java
package com.oop.Demo04;
//类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get时获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert 快捷自动生成方法
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAge(int age){
if(age > 120 ||age < 0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
s1.setName("tanswc");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法就输入年龄为3岁,低龄儿童
System.out.println(s1.getAge());
}
}
封装的意义:
- 提高程序的安全性。保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- .统一接口,形成规范
- 提供系统的可维护性
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
-
Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子
-
继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
子类和父类之间,从某意义上讲应该具有“is a”的关系
-
object类
所有的类都直接或者间接的继承Object类
-
super-this 父-当前
//Person.java
package com.oop.Demo05;
//所有的类都直接或者间接的继承Object类
//人 :父类
public class Person {
public int money = 10_0000_0000;//如果希望子类继承,则需要是public,反之就是private
//public
//protected
//default
//private,如果设置了private,仍想让子类调用,就用public方法,详见封装
protected String name = "tanswc";
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
//如果把下面的方法public改成private,则子类无法调用,私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
快捷键生成一个无参构造器
public Person() {//如果父类只有有参构造器,无没有显示定义无参构造器,则子类也不能用也不能写无参构造器
System.out.println("Person无参执行了");
}
public int getMoney() {//子类虽然无法直接使用private,但是可以用一些方法让子类用
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//Student.java
package com.oop.Demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
//除了继承,还有用组合
//Person person;
//ctrl+H可以看到继承树
private String name = "wangcongfei";
public void test(String name) {
System.out.println("导入变量:" + name);
System.out.println("this.name is " + this.name);
System.out.println("super.name is " + super.name);
}
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
//快捷键生成一个子类的无参构造器
//隐藏代码:调用了父类的无参构造器
public Student(){
//this("hello");当调用子类有参构造器放在第一行时,则显示定义父类构造器不满足放在第一行的要求,也会报错
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行,正常这行代码不写也可以,默认也是调用的父类构造器。
//this("hello");调用有参构造必须是子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参被执行了");
}
//快捷键再生成一个有参构造器
public Student(String name) {
this.name = name;
}
}
//Teacher.java
package com.oop.Demo05;
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{
}
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("==============================");
student.say();
System.out.println(student.money);
System.out.println("==============================");
student.test("王羲之");
System.out.println("==============================");
student.test1();
}
}
小结:
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
Vs this:
- 代表的对象不同:this当前本身调用者这个对象;super代表父类对象的应用
- 前提:this没有继承也可以使用,super只能在继承条件才可以使用
- 构造方法:this()本类的构造;super()父类的构造
-
方法重写
重写都是方法的重写,和属性无关
重名属性保留基类
重名方法保留子类的
//B.java
package com.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
public void test1(){
System.out.println("B1=>test()");
}
private void test2(){
System.out.println("B2=>test()");
}
}
//A.java
package com.oop.Demo05;
//继承
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
//重写的关键字只能是public,不能是private
@Override //重写 注解:有功能的注释
public void test1(){
System.out.println("A1=>test()");
}
private void test2(){
System.out.println("B2=>test()");
}//无重写override
}
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法和非静态的方法区别很大
//方法的调用之和左边(定义的数据类型)有关
//非静态方法:重写,且只能是public
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B
//非静态方法
a.test1();
b.test1();//子类重写了父类的方法
}
}
小结:
重写:前提——需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同,不同的是重载
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大ClassNotFoundException–> Exception(大)
重写:子类的方法必须和父类的方法必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者 不一定满足!
快捷键Alt+Insert:Override
多态
- 动态编译:类型:可扩展性
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
//Person.java
package com.oop.Demo06;
public class Peroson {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//Student.java
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Peroson{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//Teacher.java
package com.oop.Demo06;
public class Teacher extends Peroson{
}
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Peroson;
import com.oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型
//Student能调用的方法都是自己的,或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Peroson s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//s2.eat();
((Student) s2).eat();//输入“s2.”自动联想出“ ((Student) s2).eat();”,类型强制转换Person s2 = new Student();
s1.eat();
}
}
小结:
多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException
- 存在条件:
- 继承关系
- 方法需要重写
- 父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
不能重写的
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 私有的
- instanceof (类型转换)——引用类型,判断一个对象是什么类型(判断两个类型之间是否有父子关系)
- 父类的引用指向子类的对象
- 把子类转换成父类,向上转型,不用强制转换
- 把父类转换成子类,向下转换需要强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简捷
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo06.Peroson;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
//System.out.println(x instanceof y);能不能编译通过?通过表示x和y有父子关系,x指向的类型是y的子类型
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Peroson);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//False
System.out.println(object instanceof String);//False
System.out.println("=====================");
Peroson person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Peroson);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//False
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=====================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Peroson);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//False
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=====================");
//类型之间的转化:基本类型转换,高转低强转,反之不需要
//类型之间的转化:父 子
//高---------------->低
Peroson obj = new Student();
//student1 将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
Student student1= (Student) obj;
student1.go();
//以上两步可以写成一步:
((Student) obj).go();//
//低---------------->高
Peroson person2 = student1;
//person2.go();子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法
}
}
//Person.java
package com.oop.Demo06;
public class Peroson {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//Student.java
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Peroson{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
//Teacher.java
package com.oop.Demo06;
public class Teacher extends Peroson{
}
修饰符
-
public
-
protected
-
private
-
static 静态变量对于类而言,在内存中只有一个,它可以被类中所有对象(实例)所共享, 反之也说明,当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的
-
final 修饰后,不可被继承
-
abstract
//static关键字详解
//Person.java
package com.oop.Demo07;
public class Person {//假如Person被final修饰了,则其他类不能再继承Person
//第二步:匿名代码块。作用:赋初始值
{
//代码块(匿名代码块),程序执行时并不会主动调用这些模块,创建对象的时候创建的,在构造器之前
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一步,static 和类一起加载
static {
//静态代码块,类一加载就直接执行,永久只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//第三步 构造方法
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("===================================");
Person person1 = new Person();
}
}
//Student.java
package com.oop.Demo07;
//static:类-->修饰成员变量;方法-->静态方法
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){//不可直接调用,需要先new一个对象,才能调用
go();//非静态方法可以直接访问类中的静态方法,反之不可
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//通过类的方式,也叫类变量
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);非静态变量无法用类调用。静态变量对于类而言,在内存中只有一个,他能被类中的所有实例共享
//通过对象的方式
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println("==================================");
//Student.run();
Student.go();
}
}
//Test.java
package com.oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//Action.java
package com.oop.Demo08;
//abstract 抽象类:类extends;单继承 (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
}
//A.java
package com.oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非他子类也定义为abstract,需要他的子子类来实现
public class A extends Action{//无法继承
public void doSomething(){
}
}
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo08.Action;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Action action = new Action();无法new出来
}
}
思考题:
- 抽象类存在构造器吗?
- 抽象类存在的意义是什么 ?抽象出来,提高开发效率
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的一组规则,体现了现实世界中,“如果你是,则必须能…”的思想。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了对象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//UserService.java
package com.oop.Demo09;
//抽象的思维 Java
//interface定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,public abstract
//接口中定义的属性都是常量,public static final,一般接口中不定义常量,只定义方法
int AGE = 99;
//只有定义,没有具体的实现
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//TimeService.java
package com.oop.Demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
//UserServiceImpl.java 一般接口的实现类,我们都用Impl结尾
package com.oop.Demo09;
//抽象类:关键字,abstract class 单继承extends
//类 可以实现接口 关键字:implements 接口
//实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法
//多继承,用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
小结:
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现 10---->1*
- public abstract
- public static final常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法(只有类有构造方法)
- implements可以实现多个接口
- 实现接口必须要重写接口中的方法
- 总结博客
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类(重点)
- lambada表达式
//Application.java
package com.oop;
import com.oop.Demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();//获得内部类的私有属性
}
}
//Outer.java
package com.oop.Demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public void method(){
class Inner2{//局部内部类
public void in2(){
}
}
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是一个内部类的方法");
}
//内部类直接访问外部类的私有属性和私有方法
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
}
//Test.java 类的多种方式
package com.oop.Demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();//实例化对象
new Apple();//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new UserService(){//UserService userService = new UsrService()
@Override
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("与public class同级别的类:Apple");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
异常机制
异常:Exception
package com.exception;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// new Demo01().a();//递归调用:方法互相调用
// System.out.println(11/0);//不能除以0
// System.out.println()//没有加分号
}
// public void a(){//非常严重的错误
// b();
// }
// public void b(){
// a();
// }
}
分类:
- 检查性异常:用户输入错误的引起的异常,程序员无法发预见
- 运行时异常:可能被程序员避免的异常
- 错误ERROR:错误不是异常,是程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了, 他们在编译时也检查不到的
异常处理框架
- java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
- 在java API中已经定义了许多异常类,这些遗产隔离分为两大类,错误Error和异常Exception
Throwable:
- Exception
- 运行时异常
- 1/0
- ClassNotFound
- NullPoint
- UnkownType
- 下标越界异常
- …
- 检查型异常
- 运行时异常
- Error
- AWT错误
- JVM错误
- 栈溢出StackOverFlow
- 内存溢出OutOfMemory
异常处理机制
-
抛出异常
-
捕获异常
-
异常处理五个关键字
- try、catch(先小后大)、finally、throw(方法内,手动抛出异常)、throws(方法上,方法抛出异常)
//Test2.java
package com.exception;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try {//选中需要处理异常的代码块,Ctrl+Alt+T快捷键
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
}
}
}
//Test.java
package com.exception;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
// System.out.println(a/b);
try {
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e){
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally {//finally 处理善后工作,可以不要,假设IO,资源关闭
System.out.println("finally");
System.out.println("===============");
}
//假设要捕获多个异常::从小到大!
try {
new Test().a();
} catch(Error e){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
System.out.println("Error");
} catch(Exception e){//catch(想要捕获的异常类型)
System.out.println("Exception");
} catch(Throwable e){//catch(想要捕获的异常类型)
System.out.println("Throwable");
} finally {//finally 处理善后工作,可以不要,假设IO,资源关闭
System.out.println("finally");
}
}
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if(b == 0){//throw throws
throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
}
自定义异常
用户自定义异常类,只需继承Exception即可
在程序中使用自定义异常类,大体分为以下步骤
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
//Test.java
package com.exception.Demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a)throws MyException{
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if (a > 10){
throw new MyException(a);//这里有两种处理方法,在这里捕获,或者向更高的地方抛出异常
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
System.out.println("MyException==>"+e);
}
}
}
//MyException.java
package com.exception.Demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字>11
private int detail1;
public MyException(int a){
this.detail1 = a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail1=" + detail1 +
'}';
}
}
实际应用中的经验
- 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
- 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出,可以增加一个处理异常的代码块
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加finally语句块去释放占用的资源