Java-6 面向对象编程

6 面向对象编程

学习来源: 【狂神说Java】Java零基础学习视频通俗易懂_哔哩哔哩_bilibili

什么是面向对象

面向过程:线性:第一步…第二步…第三步…

面向对象思想:

  • 物以类聚
  • 复杂问题,多人协作

为了描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

  • 面向对象:OO(Object-Oriented)
  • 面向对象编程:OOP(Object-Oriented Programming)
  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据!!!
  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!多实践,多测试大脑中的想法, 实践除真知
  • 三大特性
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 认识论角度:先有对象后有类。对象,是具体的事物,是类的具体。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度:先有类后有对象。类是对象的模板

方法回顾和加深

方法定义
  • 修饰符
  • 返回类型
  • break(跳出switch,结束循环)
  • 方法名:注意规范即可,见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)…
  • 异常抛出:throws
  • 方法体
  • return:返回值,返回的类型与方法类型一致,表示方法结束,如果返回类型是void,则return可以不写,或者只写一个return
package com.oop.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    //public类型,修饰符(公共的,所有人都可以访问这个方法)
    //String 返回值类型
    //sayHello 方法的名字
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;结束方法,返回一个结果
    }
     */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void hello(){
        return;//void可以不写return,要写的话就只写”return;“即可
    }
    public int max(int a,int b){//a和b是形参,并不参与实际运算
        return a > b? a:b;//三元运算符!
    }
    public void readFile(String file) throws IOException{
        
    }
}
方法的调用
  • 静态方法

    static

    调用某类中的方法,直接“类名.方法名()”即可调用

  • 非静态方法

    调用某类中的方法,无法通过直接“类名.方法名()”,需要先将某类实例化,即

    “对象的类型 对象名 = 对象值”,如:

    //将类实例化
    Student student = new Student();
    
    • 定义一个void方法a,一个void方法b,a和b可以相互调用
    • 定义一个static方法a,一个static方法b,a和b可以相互调用
    • 定义一个static方法a,一个void方法b,a无法调用b,原因:static和类一起加载的,方法b在类实例化之后才存在,所以a无法调用b
    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
        //静态方法
        public static void main(String[] args) {
            //如果其他类下方法不是静态方法,又想调用,就需要将这个类实例化 new
            //对象的类型  对象名  = 对象值
            Student student = new Student();
            student.say();//这样就可以调用类中的方法了
        }
        //定义一个void方法a,一个void方法b,a和b可以相互调用
        //定义一个static方法a,一个static方法b,a和b可以相互调用
        //定义一个static方法a,一个void方法b,a无法调用b,原因:static和类一起加载的,方法b在类实例化之后才存在,所以a无法调用b
        public void a(){
        }
        public void b(){
        }
    }
    
    
    //Student.java
    package com.oop.demo01;
    //学生类
    public class Student {
        //非静态方法
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
  • 形参和实参

    形参和实参类型必须一致

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应
            int i = add(1, 3);
            System.out.println(i);
        }
        public static int add(int a,int b){
            return a + b;
        }
    }
    
  • 值传递(Java)和引用传递

    //值传递
    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo04 {
        //值传递
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);//输出的结果还是1,因为java是值传递
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    }
    
    
    //引用传递
    package com.oop.demo01;
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    //对象,内存
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person);//com.oop.demo01.Person@1b6d3586
            System.out.println(person.name);//此时应该输出null
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//此时应该输出tanswc
    
    
        }
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "tanswc";
        }
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;
    }
    
  • this关键字

    this. = 参数传进来的值

    this表示当前这个类

对象的创建分析

类与对象的关系
  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述。定义,但是并不能代表某一个具体的事物(方法 +属性 —> 类)
    • 动物、植物、手机、电脑
    • Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象的概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体的实例
    • 能够体现除特点,展现除功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
//Student.java
package com.oop.Demo02;
//学生类,类里面不应该有main方法,应该就是一个简答的类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//默认是null
    int age;//默认是0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");//this表示当前这个类
    }
}


//application.java
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化以后返回一个具体的结果,返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的一个具体实例

        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaoming.name = "xiaoming";
        xiaoming.age = 15;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

    }
}
创建与初始化对象(构造器)
  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

  • 默认的无参构造

  • 如果手动定义了有参构造就必须再加一个无参构造

  • 单例模式,需要构造器私有!

//Person.java
package com.oop.Demo02;

//java文件-->class文件
public class Person {
    //一个类即便什么都不写,它也会存在一个方法(构造方法)
    //显示的定义一个构造器
    String name;
    int age;
    //构造器的第一个作用就是实例化一个对象,提供一个初始值

    //2.用来初始化值
    //new一个对象时,本质就是在调用一个构造器

    //显示的定义构造器
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质上是在调用构造器

    //无参构造
    public Person()
    {
        this.name = "tanswc";
    }

    //有参构造器
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造器就必须显示的定义构造器,内容可以空着,其实就是方法重载,(如果不是显示的定义无参构造,那么其子类也将无法使用且定义无参构造)
    public Person(String name){

        this.name = name;
    }
    //生成构造器快捷方式“alt+insert”
    //如果有多种类型,生成构造器可选择多种类型
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}


//Application.java
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化了一个对象
        Person person = new Person("tanswc11");//即使类中无此方法也可以调用,说明默认存在一个方法(构造方法),可以对比class文件发现,class文件相比较java文件,多了一个与类名相同的方法(构造方法)
        System.out.println(person.name);//null
        Person person1 = new Person("tanswc12",23);
    }
}

小结:

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 无返回值

作用:

  1. new本质就是在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造时,如果想使用有参构造,显示的定义一个无参的构造

快捷键: “alt+insert”

内存分析

栈存放引用

对存放具体的数值

在这里插入图片描述

//Pet.java
package com.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}



//application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo03.Pet;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);


        Pet cat  = new Pet();
        cat.shout();
        System.out.println(cat.name);
        System.out.println(cat.age);
    }
}

小结:

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义,调用

  3. 对应的引用

    基本类型(8)

    引用的类型:

    对象是通过引用来操作的:栈----->堆

  4. 对象的属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    • 数字:0
    • char:u0000
    • boolean:false
    • 引用:null

    定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创造对象,需要构造器 Person tanswc = new Person();
    • 对象的属性 tanswc.name
    • 对象的方法 tanswc.sleep()

  6. 静态的属性 属性
    动态的行为 方法

  7. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

面向对象的三大特性

封装
  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
  • 封装大部分时候是针对属性来的,针对方法上用的比较少
//Student.java
package com.oop.Demo04;
//类 private :私有
public class Student {
   //属性私有
   private String name;    //名字
   private int id;    //学号
   private char sex;    //性别
   private int age; //年龄
   //提供一些可以操作这个属性的方法!
   //提供一些public的get、set方法
   //get时获得这个数据
   public String getName(){

       return this.name;
   }
   //set给这个数据设置值
   public void setName(String name){

       this.name = name;
   }
   //alt+insert 快捷自动生成方法
   public int getAge(){

       return this.age;
   }

   public void setAge(int age){
       if(age > 120 ||age < 0){
           this.age = 3;
       }else {
           this.age = age;
       }
   }
}


//Application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo04.Student;

public class Application {

   public static void main(String[] args) {
       Student s1 = new Student();
       String name = s1.getName();
       s1.setName("tanswc");
       System.out.println(s1.getName());
       s1.setAge(-1);//不合法就输入年龄为3岁,低龄儿童
       System.out.println(s1.getAge());
   }
}

封装的意义:

  1. 提高程序的安全性。保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. .统一接口,形成规范
  4. 提供系统的可维护性
继承
  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子

  • 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个是父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间,从某意义上讲应该具有“is a”的关系

  • object类

    所有的类都直接或者间接的继承Object类

  • super-this 父-当前

//Person.java
package com.oop.Demo05;
//所有的类都直接或者间接的继承Object类
//人 :父类
public class Person {
    public int money = 10_0000_0000;//如果希望子类继承,则需要是public,反之就是private
    //public
    //protected
    //default
    //private,如果设置了private,仍想让子类调用,就用public方法,详见封装
    protected String name = "tanswc";
    public void say(){

        System.out.println("说了一句话");
    }
    //如果把下面的方法public改成private,则子类无法调用,私有的东西无法被继承
    public void print(){

        System.out.println("Person");
    }
    快捷键生成一个无参构造器
    public Person() {//如果父类只有有参构造器,无没有显示定义无参构造器,则子类也不能用也不能写无参构造器

        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public int getMoney() {//子类虽然无法直接使用private,但是可以用一些方法让子类用
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}



//Student.java
package com.oop.Demo05;
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {

    //除了继承,还有用组合
    //Person person;
    //ctrl+H可以看到继承树
    private String name = "wangcongfei";
    public void test(String name) {
        System.out.println("导入变量:" + name);
        System.out.println("this.name is " + this.name);
        System.out.println("super.name is " + super.name);
    }
    public void print() {
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
    //快捷键生成一个子类的无参构造器
    //隐藏代码:调用了父类的无参构造器
    public Student(){
        //this("hello");当调用子类有参构造器放在第一行时,则显示定义父类构造器不满足放在第一行的要求,也会报错
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行,正常这行代码不写也可以,默认也是调用的父类构造器。
        //this("hello");调用有参构造必须是子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参被执行了");
    }
    //快捷键再生成一个有参构造器
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
}



//Teacher.java
package com.oop.Demo05;
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{

}



//Application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println("==============================");
        student.say();
        System.out.println(student.money);
        System.out.println("==============================");
        student.test("王羲之");
        System.out.println("==============================");
        student.test1();
    }
}

小结:

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

Vs this:

  1. 代表的对象不同:this当前本身调用者这个对象;super代表父类对象的应用
  2. 前提:this没有继承也可以使用,super只能在继承条件才可以使用
  3. 构造方法:this()本类的构造;super()父类的构造
  • 方法重写

    重写都是方法的重写,和属性无关

    重名属性保留基类

    重名方法保留子类的

//B.java
package com.oop.Demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  static void  test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
    public void  test1(){
        System.out.println("B1=>test()");
    }
    private  void  test2(){
        System.out.println("B2=>test()");
    }
}



//A.java
package com.oop.Demo05;
//继承
public class A extends B {
    public static void  test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
    //重写的关键字只能是public,不能是private
    @Override //重写  注解:有功能的注释
    public void  test1(){
        System.out.println("A1=>test()");
    }
    private  void  test2(){
        System.out.println("B2=>test()");
    }//无重写override
}


//Application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法和非静态的方法区别很大
        //方法的调用之和左边(定义的数据类型)有关
        //非静态方法:重写,且只能是public
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test();//B

        //非静态方法
        a.test1();
        b.test1();//子类重写了父类的方法
    }
}

小结:

重写:前提——需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同,不同的是重载
  3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小 public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大ClassNotFoundException–> Exception(大)

重写:子类的方法必须和父类的方法必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者 不一定满足!
    快捷键Alt+Insert:Override
多态
  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
//Person.java
package com.oop.Demo06;

public class Peroson {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}


//Student.java
package com.oop.Demo06;

public class Student extends Peroson{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


//Teacher.java
package com.oop.Demo06;

public class Teacher extends Peroson{

}


//Application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo06.Peroson;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型
        //Student能调用的方法都是自己的,或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Peroson s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//输入“s2.”自动联想出“ ((Student) s2).eat();”,类型强制转换Person s2 = new Student();
        s1.eat();
    }
}

小结:

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException
  3. 存在条件:
    • 继承关系
    • 方法需要重写
    • 父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

不能重写的

  1. static 方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量
  3. private 私有的
  • instanceof (类型转换)——引用类型,判断一个对象是什么类型(判断两个类型之间是否有父子关系)
    1. 父类的引用指向子类的对象
    2. 把子类转换成父类,向上转型,不用强制转换
    3. 把父类转换成子类,向下转换需要强制转换
    4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简捷
package com.oop;

import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo06.Peroson;
import com.oop.Demo06.Student;
import com.oop.Demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher

        //System.out.println(x instanceof y);能不能编译通过?通过表示x和y有父子关系,x指向的类型是y的子类型

        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Peroson);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
        System.out.println(object instanceof String);//False
        System.out.println("=====================");
        
        Peroson person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Peroson);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//False
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=====================");
        
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Peroson);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//False
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=====================");

        //类型之间的转化:基本类型转换,高转低强转,反之不需要
        //类型之间的转化:父 子
        //高---------------->低
        Peroson obj = new Student();
        //student1 将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        Student student1= (Student) obj;
        student1.go();
        //以上两步可以写成一步:
        ((Student) obj).go();//
        //低---------------->高
        Peroson person2 = student1;
        //person2.go();子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法


    }
}

//Person.java
package com.oop.Demo06;

public class Peroson {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}



//Student.java
package com.oop.Demo06;

public class Student extends Peroson{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}


//Teacher.java
package com.oop.Demo06;

public class Teacher extends Peroson{

}

修饰符
  • public

  • protected

  • private

  • static 静态变量对于类而言,在内存中只有一个,它可以被类中所有对象(实例)所共享, 反之也说明,当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的

  • final 修饰后,不可被继承

  • abstract

//static关键字详解
//Person.java
package com.oop.Demo07;

public class Person {//假如Person被final修饰了,则其他类不能再继承Person
    //第二步:匿名代码块。作用:赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块),程序执行时并不会主动调用这些模块,创建对象的时候创建的,在构造器之前
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //第一步,static 和类一起加载
    static {
        //静态代码块,类一加载就直接执行,永久只执行一次 
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //第三步 构造方法
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("===================================");
        Person person1 = new Person();
    }
}


//Student.java
package com.oop.Demo07;
//static:类-->修饰成员变量;方法-->静态方法
public class Student {
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){//不可直接调用,需要先new一个对象,才能调用
        go();//非静态方法可以直接访问类中的静态方法,反之不可
    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        
        //通过类的方式,也叫类变量
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);非静态变量无法用类调用。静态变量对于类而言,在内存中只有一个,他能被类中的所有实例共享
        
        //通过对象的方式
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println("==================================");
        //Student.run();
        Student.go();
    }
}



//Test.java
package com.oop.Demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
抽象类
  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

//Action.java
package com.oop.Demo08;

//abstract 抽象类:类extends;单继承  (接口可以实现多继承)
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
}


//A.java
package com.oop.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法,除非他子类也定义为abstract,需要他的子子类来实现
public class A extends Action{//无法继承
    public  void doSomething(){
        
    }
}


//Application.java
package com.oop;

import com.oop.Demo08.Action;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //Action action = new Action();无法new出来
    }
}

思考题:

  • 抽象类存在构造器吗?
  • 抽象类存在的意义是什么 ?抽象出来,提高开发效率
接口
  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的一组规则,体现了现实世界中,“如果你是,则必须能…”的思想。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了对象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

//UserService.java
package com.oop.Demo09;

//抽象的思维 Java
//interface定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,public abstract

    //接口中定义的属性都是常量,public static final,一般接口中不定义常量,只定义方法
    int AGE = 99;
    
    //只有定义,没有具体的实现
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}


//TimeService.java
package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

//UserServiceImpl.java  一般接口的实现类,我们都用Impl结尾
package com.oop.Demo09;

//抽象类:关键字,abstract class 单继承extends
//类 可以实现接口 关键字:implements 接口
//实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法
//多继承,用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

小结:

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现 10---->1*
  3. public abstract
  4. public static final常量
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法(只有类有构造方法)
  6. implements可以实现多个接口
  7. 实现接口必须要重写接口中的方法
  8. 总结博客

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类(重点)
  5. lambada表达式
//Application.java
package com.oop;


import com.oop.Demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();//获得内部类的私有属性
    }
}


//Outer.java
package com.oop.Demo10;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");



    }
    public void method(){
        class Inner2{//局部内部类
            public void in2(){

            }

        }
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是一个内部类的方法");
        }
        //内部类直接访问外部类的私有属性和私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{

        }


//Test.java  类的多种方式
package com.oop.Demo10;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Apple apple = new Apple();//实例化对象
        new Apple();//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中

        new UserService(){//UserService userService = new UsrService()
            
            @Override
            public void hello(){

            }

        };
    }

}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("与public class同级别的类:Apple");
    }
}
interface  UserService{
    void hello();
}

异常机制

异常:Exception

package com.exception;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
//        new Demo01().a();//递归调用:方法互相调用
//        System.out.println(11/0);//不能除以0
//        System.out.println()//没有加分号

    }
//    public void a(){//非常严重的错误
//        b();
//    }
//    public void b(){
//        a();
//    }
}

分类:

  • 检查性异常:用户输入错误的引起的异常,程序员无法发预见
  • 运行时异常:可能被程序员避免的异常
  • 错误ERROR:错误不是异常,是程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了, 他们在编译时也检查不到的

异常处理框架

  • java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在java API中已经定义了许多异常类,这些遗产隔离分为两大类,错误Error和异常Exception

Throwable:

  • Exception
    • 运行时异常
      • 1/0
      • ClassNotFound
      • NullPoint
      • UnkownType
      • 下标越界异常
    • 检查型异常
  • Error
    • AWT错误
    • JVM错误
      • 栈溢出StackOverFlow
      • 内存溢出OutOfMemory

在这里插入图片描述

异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字

    • try、catch(先小后大)、finally、throw(方法内,手动抛出异常)、throws(方法上,方法抛出异常)
//Test2.java
package com.exception;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        try {//选中需要处理异常的代码块,Ctrl+Alt+T快捷键
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
        }
    }
}



//Test.java
package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;

        try {
            new Test().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }

//        System.out.println(a/b);
        try {
            System.out.println(a/b);
        }catch(ArithmeticException e){
            System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
        }finally {//finally 处理善后工作,可以不要,假设IO,资源关闭
            System.out.println("finally");
            System.out.println("===============");
        }


        //假设要捕获多个异常::从小到大!
        try {
            new Test().a();
        } catch(Error e){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
            System.out.println("Error");
        } catch(Exception e){//catch(想要捕获的异常类型)
            System.out.println("Exception");
        } catch(Throwable e){//catch(想要捕获的异常类型)
            System.out.println("Throwable");
        } finally {//finally 处理善后工作,可以不要,假设IO,资源关闭
            System.out.println("finally");
        }
    }
    public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
        if(b == 0){//throw throws
            throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常,一般在方法中使用
        }
    }
    public void a(){
        b();
    }
    public void b(){
        a();
    }
}

自定义异常

用户自定义异常类,只需继承Exception即可

在程序中使用自定义异常类,大体分为以下步骤

  1. 创建自定义异常类
  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
//Test.java
package com.exception.Demo02;

public class Test {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a)throws MyException{
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if (a > 10){
            throw new MyException(a);//这里有两种处理方法,在这里捕获,或者向更高的地方抛出异常
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println("MyException==>"+e);
        }
    }
}



//MyException.java
package com.exception.Demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    
    //传递数字>11
    private int detail1;
    
    public MyException(int a){
        this.detail1 = a;
    }
    
    //toString:异常的打印信息

    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail1=" + detail1 +
                '}';
    }

}

实际应用中的经验

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出,可以增加一个处理异常的代码块
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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