Java-GUI编程

GUI编程

学习来源: 【狂神说Java】GUI编程入门到游戏实战_哔哩哔哩_bilibili

告诉大家在怎么学?

  • 这是什么?
  • 它怎么玩?
  • 该如何去在我们平时运用
  • class-反编译文件,可阅读文件

组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 外挂:Java / 破解工具

1 简介

Gui的核心技术:Swing(封装)、AWT(底层)

几乎被市场淘汰,原因:

  1. 页面不美观
  2. 需要jre环境!

为什么需要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小
  3. 了解MVC架构,了解监听!

2 AWT(底层)

2.1 AWT介绍
  1. 包含了很多类和接口!GUI:图形用户界面
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt包

(C:\Users\A\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1651709907240.png)]

2.2 组件和容器
1 frame
package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {

    public static void main(String[] args) {
        //Frame
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性  没有长宽高,所以还要设置,长宽高
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色 new Color(153, 116, 23) 或 Color.red
        frame.setBackground(new Color(153, 116, 23));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }

}

问题:窗口无法关闭,需要解决的问题

尝试回顾封装

package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;
import java.text.CollationElementIterator;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 400, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(500, 100, 400, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 400, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(500, 300, 400, 200, Color.MAGENTA);

    }
}

class MyFrame extends Frame{

    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){//构造器实例化
        super("MyFrame+"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);//等价于setSize和setLocation
        setVisible(true);
    }
}
2 面板Panel

解决了关闭事件

package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel(); 


        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //设置坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(21, 164, 147));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(17, 176, 204));

        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭时间 System.exit(0)
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {//这里如果是windowlistener,方法太多,所以直接用windowAdapter
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
2.3 布局管理器
  • 绝对布局
frame.setLayout(null);
  • 流式布局FlowLayout

    package com.tanswc.lesson01;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
    
            //组件-按钮
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button1");
            Button button3 = new Button("button1");
    
            //设置为流式布局
            frame.setLayout(new FlowLayout());
            //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
    
            frame.setSize(200,200);
    
            //把按钮添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
  • 东西南北中

package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);//东西南北中:(按钮/标签)名称,关键字.方向
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
    }
}
  • 表格布局
package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        //会自动填充
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack();//Java函数,自动选择最优秀的布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

思考题:

写出下面的图形:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K562I1DE-1652689910877)(C:\Users\A\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1651766562951.png)]
代码实现:

package com.tanswc.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ExDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);

        frame.setVisible(true);

        //4个面板
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        //上面ok
        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));

        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        //下面ok
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

        //中间4个
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-"+i));
        }


        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);


        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
        

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

小结:*

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    • 流式布局
    • 东西南北中
    • 表格
  4. *大小、定位、背景颜色、可见性、监听!
//上述总结:代码实现
new Frame();//新建框架
new Panel();//新建面板
new Label;//新建标签
new Button();//新建按钮
new Color()//新建颜色
    
new FlowLayout();//新建流式布局
new BorderLayout();//新建东西南北中布局
new GridLayout();//新建表格布局

frame.setLayout();//设置布局——2行3列的图表
frame.setSize();//设置大小
frame.setLocation();//设置位置
frame.setBounds();//设置位置和大小,等同于setLocation和setSize
frame.setBackground();//设置背景
frame.setVisible();//设置可见性
frame.setResizable();//设置大小固定

x.add();//为x添加
x.setBackground(color);//为x设置颜色
x.setBounds(x,y,w,h);//为x设置大小、位置(等价于setSize和setLocation)


        //监听
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
2.4 事件监听

事件监听:当发生某个事件时,干什么?

package com.tanswc.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);//窗口有窗口监听器,按钮有按钮监听器

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        windowClose(frame);//关闭窗口

    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        System.out.println("aaa"); 
    }
}

多个按钮,共享一个事件

package com.tanswc.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始 停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);


    }

}

class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()获取按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg-->"+e.getActionCommand());

    }
}
2.5 输入框TextField
package com.tanswc.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {//main函数通常只有一个启动方法, 其他东西在其他类里面写
    public static void main(String[] args) {
        //main方法只有启动
        new MyFrame();
    }
}


class MyFrame extends Frame{//页面写在这个类里面
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();//TextArea文本域:多行文本;TextField单行文本
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下回车,就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{//用来监听事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回了一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本
        field.setText("");//输入完密码后显示为空 ,null是一个对象,““空是一个字符串
    }
}
2.6 简易计算器

组合+内部类回顾复习

oop原则:组合大于继承!优先使用组合

//继承
class A extends B{
    
}

//组合
class A{
    public B b;
}

构造器方法

——面向过程

package com.tanswc.lesson02;

import com.sun.deploy.xml.XMLable;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();//新建对象时默认执行对象的(有参/无参)构造器
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {//无参构造器
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数,数字表示它最大能填多少个字符
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数


        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCaculatorListener(num1,num2,num3));//button需要加一个监听事件

        //一个标签,没有任何功能,就是为了给人看,
        Label label = new Label("+");

        //布局:流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCaculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyCaculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {//放在一个构造器里面
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获取加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());//Integer.parseInt()强转,将字符串类型转换为字符
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));//暴力强转回字符串类型

        //3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");

    }
}
组合的方式

——优化一下(尽量不用多态和继承,多态增加复杂性代码理解容易错误,继承增加耦合性)

package com.tanswc.lesson02;

import com.sun.deploy.xml.XMLable;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();//对象.方法
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //先写组件
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //再写组件的监听器
        button.addActionListener(new MyCaculatorListener(this));//button需要加一个监听事件

        //最后写布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCaculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;
    public MyCaculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获取加数和被加数
        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
        //3.清除前两个框

        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}
面向对象方法

——完全改造为内部类

  • 更好的包装
  • 畅通无阻的访问外部的属性和方法(内部类的最大好处)
package com.tanswc.lesson02;

import com.sun.deploy.xml.XMLable;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();//对象.方法
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性 
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //先写组件
        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //再写组件的监听器
        button.addActionListener(new MyCaculatorListener());//button需要加一个监听事件

        //最后写布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类
    //内部类的最大好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCaculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获取加数和被加数
            //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
            //3.清除前两个框
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}
2.7 画笔
  1. 先有画笔
  2. 画笔要有颜色(记住默认的颜色)
  3. 画笔进行画画(如果每秒画N次,则产生了动画效果)
  4. 画完以后,画笔还原为最默认色
package com.tanswc.lesson03;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,1000,1000);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //super.paint(g);
        //画笔需要有颜色,画笔需要可以画画
        g.fillOval(0,0,100,100);//实心圆,画笔最初的颜色
        g.setColor(Color.green);
        g.drawOval(100,100,100,100);//空心圆
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(300,400,100,100);//实心圆
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(150,200,200,200);//实心圆

        //养成习惯,画笔画完,将他还原到最初的颜色
        g.setColor(Color.black);//这里是black是第一个图形的颜色
    }
}
2.8 鼠标监听

目标:想要实现鼠标画画

思路:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RORPt2l7-1652689910878)(C:\Users\A\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1652005334994.png)]

package com.tanswc.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//鼠标类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点(的坐标)

    ArrayList points;//为了让所有人都能用,所以把集合提到最高
    public MyFrame(String title){//构造器
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //创建集合,用来存鼠标点击的点(的坐标)
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());//将鼠标获得的资源(坐标),存放到该集合中
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {//遍历存鼠标点击的点(的坐标)的集合,并且绘制在画板上的方法
        //画画,监听鼠标的事件
        //获取迭代器
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {//让迭代器iterator逐个返回集合中所有元素最简单的方法是使用while循环
            Point point = (Point) iterator.next();//iterator.next()输出集合中的第一个元素,并(强转)赋值给point
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//绘制到画板上

        }

    }
    //添加一个点到页面上
    public void addPaint(Point point){//存鼠标点击的点(的坐标)的集合 的方法
        points.add(point);//将鼠标获得的资源(坐标),存放到该points集合中。add增加元素,对应的删除元素是remove
    }

    //监听器类:适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter {//为什么用extend而不用implements,因为后者需要重写所有的方法,实际我们只需要其中某一个,所以用前者
        //鼠标的三个动作:按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {//这里的e是获得鼠标的资源
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //new Point(e.getX(),e.getY())这个点就是鼠标当前点击的位置
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));//调用自己写的addPaint方法,存储点坐标

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新,画笔会去重新去执行画画,repaint其实就是个回调,这里可以实现动画效果
        }
    }
}
2.9 窗口监听
package com.tanswc.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }

}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        addWindowListener(new MyWindowListenner());

    }
    class MyWindowListenner extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0);//正常退出,非正常退出,0改成1
        }
    }
}

优化一下——匿名内部类

package com.tanswc.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }

}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListenner());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口正在关闭");
                        System.exit(0);
                    }

                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("窗口已激活");
                    }
                }
        );
    }
}
2.10 键盘监听
package com.tanswc.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListenner {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();

    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同的操作,产生不同的结果
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                super.keyReleased(e);
            }
        });

    }
}

3 Swing(封装)

3.1 窗口、面板

颜色未更改

JFrame是Frame的儿子

package com.tanswc.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {

    //init(); 初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        jf.setBounds(100,100,200,200);
        jf.setBackground(Color.cyan);
        
        //设置文字Jlabel
        jf.add(new JLabel("Welcome to Tanswc’s World"));

        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}



颜色已更改(因为container),标签已居中

package com.tanswc.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJframe2().init();
    }
}

class MyJframe2 extends JFrame{
    public void init(){
        this.setBounds(100,100,100,100);
        this.setVisible(true);

        JLabel label = new JLabel("欢迎来到Tanswc’s World");
        this.add(label);

        //让文本标签居中 设置水平对齐
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        //获得一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.yellow);
        //以上两步可以合成一步,如下
        //this.getContentPane().setBackground(Color.yellow);
    }
}
3.2 弹窗

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!

package com.tanswc.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setSize(600,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西,需要一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局,窗口不可放大缩小
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹窗一个对话框");//创建
        button.setBounds(30,30,200,50);

        //点击这个按钮的时候,弹窗一个弹窗
        container.add(button);
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
//        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
        container.add(new Label("Tanswc 的 弹窗"));

    }
}


上述示例弹窗并没有显示出字来, 解决办法:

  1. 弹窗取消设置为绝对布局
  2. Label设置Bound
  3. 弹窗不使用container容器
3.3 标签

label

new Jlabel("xxx")
图标icon
package com.tanswc.lesson04;

import com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.ClassBeanInfoImpl;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标,是一个接口,需要实现类,Frame继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo(){}//无参构造

    public IconDemo(int width, int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标可以放在标签上,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }


}

图片icon
package com.tanswc.lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {

    public ImageIconDemo(){
        //获取图片的地址()获取当前这个类下,名称为美少女-黑白.jpg的资源
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("美少女-黑白.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突了

        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,1700,700);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }

}
3.4 面板
JPanel
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//后面两个参数的意思是间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));

        panel1.add(new Button("1"));
        panel1.add(new Button("1"));
        panel1.add(new Button("1"));
        panel2.add(new Button("2"));
        panel2.add(new Button("2"));
        panel3.add(new Button("3"));
        panel3.add(new Button("3"));
        panel4.add(new Button("4"));
        panel4.add(new Button("4"));
        panel4.add(new Button("4"));
        panel4.add(new Button("4"));
        panel4.add(new Button("4"));
        panel4.add(new Button("4"));

        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);


        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

JScroll
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();


        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(2, 5);
        textArea.setText("欢迎欢迎,热烈欢迎!");

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

3.5 按钮
图片按钮
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

    public JButtonDemo01(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("美少女-黑白.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //把这个图标放在按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("这是一个图片按钮");//鼠标悬浮再图片按钮上未点击出现的提示信息

        //add
        container.add(button);
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {

        new JButtonDemo01();
    }
}
单选按钮
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame{

    public JButtonDemo02(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("美少女-黑白.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("美少女01");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("美少女02");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("美少女03");

        //由于单选框只能选择一个,所以要分组,一个组中只能选择一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton1);
        group.add(radioButton2);
        group.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);


        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


    }

    public static void main(String[] args) {

        new JButtonDemo02();
    }
}

复选按钮
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame{

    public JButtonDemo03(){
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("美少女-黑白.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("刘备");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("关羽");
        JCheckBox checkBox03 = new JCheckBox("张飞");

        container.setLayout(new FlowLayout());
        container.add(checkBox01);
        container.add(checkBox02);
        container.add(checkBox03);




        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


    }

    public static void main(String[] args) {

        new JButtonDemo03();
    }
}


课外小知识:

JProfiler性能分析工具,如内存等

3.6 列表
下拉框
package com.tanswc.lesson06;

import javafx.scene.control.ComboBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {

    public TestComboboxDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        JComboBox status = new JComboBox();

        status.addItem(null);
        status.addItem("正在上映");
        status.addItem("即将上映");
        status.addItem("已下架");

        container.add(status);




        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo01();
    }
}

列表框
package com.tanswc.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame{

    public TestComboboxDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容
        //String[] contents = {"1","2","3","4","5"};//静态数据
        //列表中需要放入内容
        Vector contents = new Vector();//动态数据

        JList jList = new JList(contents);

        contents.add("张三");
        contents.add("李四");
        contents.add("王五");

        container.add(jList);


        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}

  • 应用场景
    • 选择地区,或者一些单个选项
    • 列表,展示信息,一般是动态扩容!
3.7 文本框
文本框
package com.tanswc.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestTextDemo01 extends JFrame{

    public TestTextDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new FlowLayout());

        //
        JTextField TextField = new JTextField("hello");
        JTextField TextField2 = new JTextField("world",20);

        container.add(TextField);
        container.add(TextField2);


        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}


密码框
package com.tanswc.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame{

    public TestTextDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //面板
        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);



        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}


文本域
package com.tanswc.lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();


        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(2, 5);
        textArea.setText("欢迎欢迎,热烈欢迎!");

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setBounds(100,100,300,350);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

GUI编程基础已经结束

  • HTML+Servlet
  • MVC

C/S:客户端–>服务器(c++)

B/S:浏览器–>服务器(Java)

贪吃蛇

帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片

四个步骤:

  1. 定义数据(初始化数据)
  2. 画上去
  3. 监听事件
    • 键盘
    • 事件
//StartGame.java
package com.tanswc.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {

        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏都是放在面板上的
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}


//Data.java
package com.tanswc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径
    //绝对路径
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}


//GamePanel.java
package com.tanswc.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {


    //定义蛇的数据结构
    int length;//定义蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标,25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的x坐标,25*25
    String fx;//初始化方向向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;//成绩

    //游戏当前的状态:开始/停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFail =false;//游戏失败状态,默认不失败

    //定时器 以ms为单位,1000ms=1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//毫秒未单位,监听this这个类,每100毫秒执行一次



    //构造器
    public GamePanel( ) {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获取键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始,定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二节身体的坐标
        fx = "R";//初始化方向向右
        //把食物随机分配在界面上!
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }


    //绘制面板,游戏中的所有组件,都用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏放上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,55);

        //画食物(食物绘制在蛇之前,这样蛇经过时会将食物覆盖,否则食物将蛇覆盖会出现闪屏)
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把蛇绘制上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下
        }


        for (int i = 1; i < length; i++) {//第i节身体的坐标
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体的坐标
//        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体的坐标


        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }
        if(isFail==true){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏!",150,300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        //获得键盘按键是哪一个
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        } else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听——需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;//长度加1
                score+=10;//分数加1
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //右移
            for (int i = length -1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节,后一节的身体移动到了前一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];//向前移动一节
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if(snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                //边界判断
                if(snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                //边界判断
                if(snakeY[0] < 75){snakeY[0] = 650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                //边界判断
                if(snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}
            }

            //失败判定:撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//实际尝试这里并不需要
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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