小胖子的Java设计模式-享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)

背景介绍:

小胖子决定在披萨店推出一个新的服务,允许顾客在披萨上加入个性化的图案或文字。然而,为了提高效率和减少内存占用,小胖子决定引入享元模式,通过共享相同的图案和文字对象,减少重复创建相似对象的开销。

设计模式应用:
享元模式

为了减少相似对象的创建开销,小胖子引入了享元模式。他创建了一个图案和文字的享元工厂,通过工厂来共享相同的图案和文字对象。每个披萨对象只需要保存一个对共享对象的引用,从而降低内存占用和提高效率。

代码示例:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

// 图案和文字接口
interface Pattern {
    void draw(String color);
}

// 具体图案类 - 圆形
class Circle implements Pattern {
    private String shape = "Circle";

    @Override
    public void draw(String color) {
        System.out.println("绘制 " + color + " 的 " + shape);
    }
}

// 具体图案类 - 方形
class Square implements Pattern {
    private String shape = "Square";

    @Override
    public void draw(String color) {
        System.out.println("绘制 " + color + " 的 " + shape);
    }
}

// 享元工厂
class PatternFactory {
    private Map<String, Pattern> patternMap = new HashMap<>();

    // 获取图案对象
    public Pattern getPattern(String shape) {
        Pattern pattern = patternMap.get(shape);

        if (pattern == null) {
            // 如果不存在,则创建一个新的图案对象,并放入享元工厂中
            if (shape.equalsIgnoreCase("circle")) {
                pattern = new Circle();
            } else if (shape.equalsIgnoreCase("square")) {
                pattern = new Square();
            }

            patternMap.put(shape, pattern);
        }

        return pattern;
    }
}

// 客户端
public class FlyweightPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建享元工厂
        PatternFactory patternFactory = new PatternFactory();

        // 获取图案对象并绘制
        Pattern circle1 = patternFactory.getPattern("circle");
        circle1.draw("red");

        // 再次获取相同的图案对象,并绘制不同颜色
        Pattern circle2 = patternFactory.getPattern("circle");
        circle2.draw("blue");

        // 获取另一种图案对象并绘制
        Pattern square = patternFactory.getPattern("square");
        square.draw("green");
    }
}
通过享元模式减少重复对象

在这个例子中,享元模式帮助小胖子减少相似对象的创建开销。通过创建一个图案和文字的享元工厂,相同的图案和文字对象被共享,而每个披萨对象只需要保存一个对共享对象的引用。这样,不同的披萨对象可以共享相同的图案和文字,减少了内存占用和提高了效率。

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