外观模式(Facade Pattern)
背景介绍:
小胖子的披萨店引入了一些新的服务,包括在线订单、配送服务等。为了方便顾客和加盟商的使用,小胖子决定引入外观模式,提供一个简单的接口,隐藏底层服务的复杂性。
设计模式应用:
外观模式
为了简化复杂的子系统调用,小胖子引入了外观模式。他创建了一个披萨店外观类,该类封装了与在线订单、配送服务等子系统的交互,为顾客和加盟商提供一个简单的接口,隐藏了底层服务的实现细节。
代码示例:
// 在线订单子系统
class OnlineOrderSystem {
public void placeOrder() {
System.out.println("在线下单成功!");
}
}
// 配送服务子系统
class DeliveryService {
public void deliverPizza() {
System.out.println("披萨已配送到您的地址!");
}
}
// 披萨店外观类
class PizzaShopFacade {
private OnlineOrderSystem onlineOrderSystem;
private DeliveryService deliveryService;
public PizzaShopFacade() {
this.onlineOrderSystem = new OnlineOrderSystem();
this.deliveryService = new DeliveryService();
}
// 简化的下单和配送流程
public void orderAndDeliver() {
onlineOrderSystem.placeOrder();
deliveryService.deliverPizza();
}
}
// 客户端
public class FacadePatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建披萨店外观对象
PizzaShopFacade pizzaShopFacade = new PizzaShopFacade();
// 顾客下单并配送
pizzaShopFacade.orderAndDeliver();
}
}
通过外观模式解决的问题
通过引入外观模式,小胖子成功解决了以下问题:
- 简化复杂子系统调用: 外观模式为顾客和加盟商提供了一个简单的接口,封装了与在线订单、配送服务等复杂子系统的交互过程,使整个系统更易于使用。
- 隐藏底层服务的复杂性: 外观模式将底层服务的实现细节隐藏起来,使顾客和加盟商不需要了解底层服务的复杂性,降低了使用难度。
- 提高系统的可维护性: 通过外观模式,系统的维护变得更加容易,因为可以在外观类中集中处理与子系统的交互,而不是分散在各个客户端中。