编译器会自动给我带来许多优化:
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int x;
};
class B:virtual public A
{};
class C:virtual public A
{};
class D:public B,public C
{
};
int main()
{
cout<<sizeof(A)<<endl;
cout<<sizeof(B)<<endl;
cout<<sizeof(C)<<endl;
cout<<sizeof(D)<<endl;
}
我们会看到
1 4 4 8 的结果
这是因为
1.类A之所以是1,编译器为他添加了一个char ,例如A a1,a2;那么对象a1,a2 就会因为char的关系在内存中的配置独一无。
2.类B之所以是4 ,是因为类B中有个隐含的VPTR指针,指向他的VPTR表,一般指向派生类中从虚拟基类中继承下来的那一部分。
3.类D之所以是8,这个有点复杂:
a.如果编译器没有帮助我们优化的话,那么sizeof(D)=12;为什么,应为B+C+A=1+4+4=9 加上边界调整3就是12
b.现在编译器帮助我们做了一些事情,例如A里的1,在D里面被拿掉了,那么D=B+C=8,不需要边界调整了。
但是问题远远没有那么简单,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int y;
static int x;
};
class B:virtual public A
{};
class C:virtual public A
{};
class D:public B,public C
{
};
int main()
{
cout<<sizeof(A)<<endl;
cout<<sizeof(B)<<endl;
cout<<sizeof(C)<<endl;
cout<<sizeof(D)<<endl;
}
我们会看到
4 8 8 12 的结果
而不是 4,8,8,16.原因在于:类D只继承B,C中公共的一份配置,就是一份类A的配置。
那么现在类D中有2个VPTR指针和一个int y.