对于数据成员的存取,编译器在继承的情况下的一些说明:
1.多继承:
例如
class A
{
int a;
};
class B:
{
int b
}
class C:public A,public B
{
}
B *p;
C c;
p=&a;
编译器会在内部需要一些转化:
p=(B*)((char *)&c)+sizeof(A);
2,菱形继承:
class A
{
int a;
};
class B:virtual public A
{
int b
}
class C:virtual public A
{
}
class D:public A,public B
{
}
1.在类B中会增加一个vptr指针
2.在类C中会增加一个vptr指针
3.在类D中会增加2个有B,C继承下来的VPTR指针。
为什么要这样呢,首先如果对于A类的指针指向一个D类的对象,当A类的指针调用D类中有从A类中继承下来的函数时,那么只需要在D类新建的对象空间中寻找,如果没有这种机制,想要存取B,C中共享的部分,也就是A中的部分,就要通过多次间接的指针操作。如果在D中有继承下来的指向基类的指针,也就不需要浪费间接存取的时间。但是这样也浪费了空间的效率。
总结一下就是:
a.在D类中,有2个指向基类的VPTR指针实现对共享区域的存取.
b.在D类中,有B,C不变的部分和继承下来的B,C自己的VPTR(如果有virtual函数)。
C.在D类中自己的VPTR(如果存在virtual函数)