![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity归纳总结
leileilcy
The better you understand what you are doing, the better you will do it.
展开
-
图集与DrawCall分析
之前总是想当然的认为,将N个纹理打包成一个图集,那么这个图集只会产生一个DrawCall,如果不打就产生N个DrawCall,后来才发现这并不是决定DrawCall的唯一因素,它还和层级关系有关······这里就会提到渲染的顺序问题,在渲染时默认会按照深度去渲染,也就是会先渲染离摄像机远的物体,后渲染离摄像机近的物体。例如你按顺序渲染三个物体A、B、C,A和C使用相同的材质1,B使用材质2,这...原创 2019-07-04 10:00:33 · 1028 阅读 · 0 评论 -
Unity面试注意
C#(GC,装拆箱,ref/out,容器,迭代器),Lua(元表,面向对象),算法,数据结构,递归渲染(流程),性能优化。原创 2019-08-02 22:30:02 · 175 阅读 · 0 评论 -
C# 迭代器
https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/65635737转载 2019-08-03 21:34:46 · 102 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle 相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的...转载 2019-07-26 12:06:22 · 1467 阅读 · 0 评论 -
对象池
对象池是Unity中经常会用到的一种减少内存开销的服务,可用于减少大量的对象创建和销毁带来的内存开销。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectsPool : MonoBehaviour { private static Objects...转载 2019-08-02 10:36:51 · 126 阅读 · 0 评论 -
Unity 性能优化归纳
1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。http://download.csdn.net/download/jasonczy/10178526一、...转载 2019-08-02 10:58:56 · 1059 阅读 · 0 评论