Unity面试注意

C#(GC,装拆箱,ref/out,容器,迭代器),

Lua(元表,面向对象),

算法,数据结构,递归

渲染(流程),性能优化。

 

 

1. 基础类(不涉及具体的语言)

基本数据类型
数据结构,数组,结构和类
数据类型 线性表,树,图
基本算法 排序算法
数据库
数学知识:向量的运算,线性代数

2. 代码编写类(对于具体编程语言语法的掌握)

C++和C#
各种数据的声明和使用
集合类型
字符串处理

3. 代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)

设计模式
项目结构组织

4. 引擎的理解和运用

了解的引擎;要了解一下C3 S3引擎
U3D常用模块的使用
脚本的生命周期
渲染:渲染管线定义,摄像机
图层
物理引擎:碰撞器和触发器
UI
热更新
unity资源的加载模式
assetbundle

5. 网络知识

服务器于客户端通信
网络结构体系
tcp与udp的区别以及如何选用
socket编程

6. 项目经验类

做过哪些项目
遇到什么问题
解决思路
总结

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