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庞兴庆的魔法屋

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原创 数字音频技术与JUCE实现(目录)

第一部分:C++基础与JUCE基础第一章:计算机的结构基础第二章:C++程序设计第三章:JUCE框架第二部分:数字音频信号处理基础第四章:模拟信号与数字信号第五章:声音信号与人类听觉系统第六章:数字音频信号处理第三部分:数字音频技术第七章:数字音频数据的编码第八章:数字音频数据的存储第九章:数字音频数据的传输第四部分:音频程序设计实战第十章:JU...

2024-04-26 14:54:01 234

原创 nginx 使用-命令行、用做HTTP服务器

代理:用户找不到网站,于是网站找了一个代理,帮助用户找到我反向代理:网站不希望用户直接找到我,于是找了一个代理,替网站和用户交流VPN:网站不希望任何人都能找到我,于是找了一个代理(VPN服务器),先对用户进行认证,然后通过专用加密隧道进行数据通讯。实际上的描述如下:VPN处于网络层,是基于TCP/IP产生的加密隧道数据传输技术代理与反向代理处于应用层,本文中的代理与反向代理都是HTTP应用VPN常用与安全数据通讯。

2023-12-22 18:04:35 843

原创 电影、交互、自然博物馆

对视觉余光部分增加视觉内容,下方余光的快速移动可以增加眩晕感,配合轻微震动,空间音频,化石展品(及投影),演绎生物灭亡并变为化石的过程。作为观察者,穿越时空,随着参观前进,结合陈列品,通过视觉、听觉、触觉(地面震动)等方式,展示地球自然历史发展。对陈列品进行投影,使陈列品成为故事中的道具,通过光影错觉可以使陈列品的视觉外观发生变化。进入陆地:时间回退,水生植物登陆地面,植物的噼里啪啦声音。细胞:进入海洋,原始细胞分裂,出现心跳声,生命的开始。创世:光、火山、雨,从天空观察地面。三叶虫:海洋动物,大型鱼类。

2023-11-22 16:36:09 42

原创 Windows(C#)音频开发-Windows Core Audio(WASAPI)

NAudio.WASAPI 使用

2023-06-19 21:20:16 2007

原创 快速傅立叶变换魔法阵

1.基本信号A.复数B.连续时间a.正弦信号、三角函数公式b.复指数信号(极坐标)、欧拉公式变换后的复指数信号(直角坐标)c.正弦函数的复指数表示(欧拉公式分解)C.离散时间a.复指数信号1. 周期函数的傅立叶级数分解a. 将周期为T的周期函数,用周期同为T的三角函数级数进行近似,于是有周期函数的正弦函数级数分解式...

2020-03-27 20:40:19 400

原创 Wwise-301 的魔法笔记

301治愈魔法笔记1.从0开始安装时,Unity需要安装iOS,Mac,Android,Windows,Linux扩展包2.如果本机已经有Unity时,在Wwise Launch中的Unity标签中,选择WAG项目,手动指定Unity位置重新Integration3.新版本中的Ambient Tool Bar已经替换成了Unity Inspector中的按钮,原来的Add Point有...

2019-10-19 13:59:59 1220

原创 Realm 数据库使用

Table of Contents(目录)0. 项目描述1. Realm模型2. Realm数据库安装3. 创建Model4. 实现CreateRandomDatabase函数创建初始数据库创建数据库、删除数据库创建Model实例,修改Model实例,删除Model实例,增、删、改操作查询Model,查询、排序、分页操作5. 数据库结构更新,迁移6. 数据绑...

2019-10-06 14:59:03 671

原创 Review:网络管理

共享打印机:P119域控、组策略:Chapter 10IIS服务器、DHCP服务器、DNS服务器、FTP服务器、流媒体服务器、虚拟机(Hyper-V):Chapter 11 12IEEE 802.1X(RADIUS)认证计费服务器:Chapter 19Portal认证:方式一:路由器/交换机 自带认证计费模块 方式二:利用Portal设备端口指定RADIUS认证计费服务器 Chap

2018-01-10 12:34:39 173

原创 国家职业资格:计算机网络管理员

计算机网络,网络设备,磁盘阵列

2017-12-29 16:57:35 4023

原创 版本记录

0.0.0.0:4修复1.加入Mic权限,发送语音不崩溃2.修正注册界面判断条件写反的错误功能0.0.0.0:31.修改了Mask功能,自定义遮罩,当前设置为全屏,背景黑色,透明度50%2.增加了自动登录3.增加了一个给测试者查看的按钮(Facebook POP动画效果)4.增加了引导页遮罩(在测试者信息界面)5.加入第三方字体。6.增加胡椒收割

2017-05-12 21:30:49 176

原创 Lecture 7 Sigma Delta Converters 积分增量调制

基本知识采样定理:采样频率是信号带宽的两倍过采样:使用远高于采样频率的频率进行采样量化噪声:如果输入电压范围0-16V,量化单位为16bit,那么每1bit可以表示1V变化,如果信号变化量小于1V,则只能近似为变化0V或者1V,因此产生量化误差,这样就形成了量化噪声。量化噪声与采样率无关,只与分辨率有关;输入信号是随机的,因此量化噪声的能量在频域呈现均匀分布(白噪声);量化噪声均匀分布,当分

2017-02-28 07:03:44 716 1

翻译 Open Sound Control

翻译[The Open Sound Control 1.0 Specification] Open Sound Control 1.0 说明 版本 1.0, 3月26日 2002年, Matt Wright介绍 Introduction Open Sound Control(OSC)是为了在计算机、声音合成器以及其他媒体设备间进行通讯而研发出的一种开放式的、独立传输的基于消息的协议。 Op

2017-02-23 00:18:24 2332

原创 SMC8.1 PhonoCardioGram

心音图(PCG,phono-cardio-gram)心电图(ECG)心脏自律性:在保证离子平衡的条件下,没有神经刺激,心脏依旧可以自主跳动,在心肌结点的带动下,心脏的其他肌肉伴随自律性跳动。瓣膜:总共四个瓣膜,血管和心房两个,心房和心室两个,瓣膜的开启闭合就是心脏跳动的基本声音。第一心音,S1,40~60Hz,0.1~0.12s:包含两部分,第一部分时间短振幅小,第二部分时间长振幅大,第一心音

2017-02-20 21:01:16 685

原创 HeadFirst iPhone and iPad Development

Model->Delegate->Controller(IBAction,IBOutlet….等)->Delegate->View(Storyboard)Model(UIXXXXDataSource+UIXXXXDelegate)IB Action IB Outlet FirstResponder, resign 辞职第四章P165 如何使用plist作为数据库,使用NSCoding 序列化

2017-02-20 04:37:46 233

原创 Lecture 5 Mask

1 Mask:掩蔽效应,两个声音同步(或异步)出现时有一个听不到。2 同步掩蔽(frequency masking):人耳basilar membrane对频率的识别呈现bandwidth(带通滤泼特性),同时呈现缓慢增长,快速下降的特性。因此对于同时刻不同频率的声音无法分辨。 这种滤波特性就是Auditory filters,当噪声范围(红色)越宽,就需要更高的响度(绿色)才能听到声音。当噪声的

2017-02-16 22:15:59 388

原创 Lecture 2 DFT STFT Heisenberg's uncertainty principle Spectral Estimation

DFT 对于光学而言,使用RGB表示一个颜色比如,深绿色DarkGreen=(50,100,32) ⎡⎣⎢DarkGreen⎤⎦⎥=⎡⎣⎢RedGreenBlue⎤⎦⎥⎡⎣⎢5010032⎤⎦⎥\begin{bmatrix}\\ {\color{DarkGreen} {DarkGreen}}\\ \\\end{bmatrix}=\begin{bmatrix} & & \\ {\

2017-02-16 01:19:56 282

原创 Lecture 4 Microphone Sensitivity

Sensitivity:灵敏度,麦克风在标准声压下的电压输出,电压输出越高,灵敏度越高。压力单位:Pa,Pascal,帕 灵敏度:麦克风在1kHz声音产生1Pa压力时的输出电压,单位v/Pa 1kHz声音产生1Pa压力时对应的声压级SPL:94dB=20∗log10(1Pa20∗10−6Pa{注1})94 dB=20*log_{10}(\frac{1 Pa}{20*10^{-6} Pa^{\{注

2017-02-15 01:01:37 426

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-02-15 00:33:33 132

原创 Lecture 4 Microphone

1. 立体声产生原因:ITD,ILD2. 麦克风类型:动圈(磁感效应),电容(Q,C,V):需要幻象电压 phantom power 保证电容电压‘3. 麦克风指向性:在电容板后面开一个小口,保证内外声压相同:比如心形,后方声压被削弱4. 麦克风灵敏度:?5. X/Y, Blumlein, M-S:ILD,方便做成mono,A/B Spaced pair:ITD, Near Coi

2017-02-14 22:10:05 207

原创 Lecture 3

1. 心理物理学:通过物理测试将个人感受数字化并进行分析。2.绝对阈值:大于50%可侦测数据的值以下为声学心理物理学内容2. 绝对听阈:可以听到声音的最小SPL(大于200ms)3.绝对听阈:1.最小SPL(MAP),单耳,2.最小听域(MAF),双耳4.由于人体声音(心跳,肌肉)干扰,和耳廓、外耳(1.5-8kHz)作用,曲线不是单调的

2017-02-10 01:07:58 204

原创 Lecture 1

1. LTI(LSI) ay=ax, y1+y2=x1+x2, y(n-n1)=x(n-n1)2.正弦信号与脉冲信号在FT上是对应关系,正弦信号与复数是对应关系3. 信号的相位与幅度表示参考代码 SMC7/SP/Reexam/myxxxx.m4. 傅里叶变换的线性代数表示5. 卷积运算的直接运算、线性代数运算、FFT运算、FFT矩阵运算,参考代码 SMC8/Sound..../Le

2017-02-09 18:20:40 391

原创 Lecture 2 放大器

1. 放大器分为线性放大器,A,B,AB因为是模拟信号,所以是线性放大,以及D类信号,数字编码,PWM编码2. 效率=Pout/Psupply,对于A类放大器总是有一个固定电流Ic,当放大器输出功率最大时,有一半的电流都在支路上,效率为1/4, P=I^2R,B类70%多,D类数字信号电压开关,无电流,无做工3. 对于AC电路,P=Vrms*Irms,算数平均,或者取积分(面积都是正数)

2017-02-09 18:18:44 207

原创 Lecture1 听觉系统

1. 人耳结构:外耳(耳垂,耳廓,耳道),中耳(耳膜,三个骨头,附着肌肉,中腔,Eustachian tube),内耳(两个Window,平衡系统,听觉系统),神经。2. 功能:外耳(保暖,收集更多声音,加强中频段),中耳(阻抗平衡(面积放大),阻抗平衡(杠杆原理),防止大音量,压力平衡),内耳(阻抗平衡(面积))3. 内耳:Oval Window(阻抗平衡),vestibular,tym

2017-02-07 18:14:20 301

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