缓解修复Android Studio卡顿,Kotlin代码提示慢

往期文章分享

本文约2.6千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉前提

这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

大佬(√)

新手(√√√)

👉实践过程

造成问题的情况多种多样,并不一定100%适用,但一定程度可缓解Android Studio卡顿以及Kotlin代码提示慢的问题。
说实践操作之前先说下原因:软件启动的时候,会分配一个初始内存大小,并且会设置有个内存上限,如果不设置内存上限,如果软件出现问题很容易造成电脑崩溃。如果达到了软件设置的内存上限,软件就会自己删除一些缓存做内存整理,这确实是一个良好的解决方案,但是如果你一直处在上限的边缘,一会删除一会创建,删删增增,任谁都知道肯定会拖慢软件运行速度。
所以在项目工程无法有效降低内存以及电脑真实内存配置够好的情况下,完全可以提高软件的内存上限,减少删增提升速度。

😜操作一

保持Kotlin版本或者Android Studio版本的实时性,及时更新最新版,因为本身语言和开发工具也是人开发出来的,携带bug是必然的。时代是向前的,旧的总会被默默抛弃。

😜操作二

调整初始内容以及内存上下大小。有四个地方:
可以利用EveryThing工具直接搜索出来,关键字:.vmoptions

  1. Android Studio安装位置
    找到安装位置的【studio64.exe.vmoptions】文件,打开修改里面的xms和xmx,其中-Xms 是JVM启动的起始堆内存,堆内存是分配给对象的内存。一般默认设置是128m,建议改成512m其中-Xmx 是Java虚拟机启动时的参数,用于限制最大堆内存。另外还有个【ReservedCodeCacheSize】属性,也是可以提升大小的,这个是代码缓存大小。
    在这里插入图片描述
  2. C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Google\AndroidStudio2021.2\studio64.exe.vmoptions位置
    标题位置作为参照,不一定和我的完全一致,找到后修改数值和上图的一样
    在这里插入图片描述
  3. Android Studio中setting设置
    在这里插入图片描述
  4. gradle.properties文件中
    在这里插入图片描述

最后重启即可。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

温馨提示点击下方卡片获取更多意想不到的资源。
空名先生

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是使用 KotlinAndroid Studio 中获取天气代码的示例: 首先,在你的 `build.gradle` 文件中添加以下依赖项: ```groovy implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0' implementation("com.squareup.moshi:moshi-kotlin:1.12.0") implementation("com.squareup.moshi:moshi-adapters:1.12.0") implementation("com.squareup.moshi:moshi-kotlin-codegen:1.12.0") ``` 接下来,在你的 Activity 或 Fragment 中创建一个函数来获取天气数据: ```kotlin private fun fetchWeatherData() { val url = "https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=London&appid=YOUR_API_KEY&units=metric" val request = Request.Builder().url(url).build() val client = OkHttpClient() client.newCall(request).enqueue(object : Callback { override fun onFailure(call: Call, e: IOException) { // 处理失败情况 } override fun onResponse(call: Call, response: Response) { val moshi = Moshi.Builder().add(KotlinJsonAdapterFactory()).build() val jsonAdapter = moshi.adapter(WeatherResponse::class.java) val weatherResponse = jsonAdapter.fromJson(response.body?.string()) // 在 UI 线程中更新 UI runOnUiThread { // 更新 UI } } }) } ``` 注意替换 URL 中的 `YOUR_API_KEY` 为你的 OpenWeatherMap API 密钥。 最后,定义一个数据类来解析 JSON 响应: ```kotlin data class WeatherResponse( val name: String, val main: Main, val weather: List<Weather> ) data class Main( val temp: Double, val humidity: Int ) data class Weather( val main: String, val description: String ) ``` 这些代码将使用 OkHttp 库发送 HTTP 请求,并使用 Moshi 库解析 JSON 响应。当响应成功返回时,将在 UI 线程中更新 UI。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

芝麻粒儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值