变量名的规范

1 一个好的名字通常表达的是”什么”(what),而不是”如何”(how);
2 变量名的最佳长度一般在8-20个字符之间;
3 对位于全局命名空间中的名字加以限定词,用户接口部分的雇员类可能命名为uiEmployee,数据库部分的雇员类可能命名为dbEmployee,这样做能把全局命名空间的命名冲突降到最低;
4 类似于Max、Min、Total、Sum这样的限定词来修改某个名字,那么请把限定词加到名字的最后;
5 变量名中最重要的那部分,即为这一变量赋予主要含义的部分应当位于最前面;
6 谨记典型的布尔变量名:
done表示某件事情已经完成;
error表示有错误发生;
found用来表明某个值已经找到了;
success或ok用来表明一项操作是否成功;
7 标识全局变量,如果你在全局变量名之前加上g_前缀,那么程序员就会明白这是个全局变量;
8 用m_前缀来表示类的成员变量;
9 t_为前缀标识类型名;
10 给常量名加前缀c_;C++和java里的规则是全部用大写,如果可能,用下划线分隔单词;
11 用e_或E_前缀来标识枚举类型,同时为该类型的成员名增加基于特定类型的前缀,例如Color_;
12 用大小写和分隔符来分隔单词可以增加可读性;
13 标准前缀由两部分组成:用户自定义类型的缩写和语义前缀;用户自定义类型的缩写,例如:Document - doc,Window - wn;语义前缀,例如:数量 - c,全局变量 - g,第一个元素 - first;

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