tkinter 是python 自带的可编辑的GUI界面
标签和按钮
定义 window 窗口 和 window的一些属性, 然后书写窗口内容, 最后执行window.mainloop让窗口活起来。
import Tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title(‘my window’)
window.geometry(‘200x100’)
window.mainloop()
建立一个用来描述的标签 tk.Label, 比如
l = tk.Label(window,
text='OMG! this is TK!', # 标签的文字
bg='green', # 背景颜色
font=('Arial', 12), # 字体和字体大小
width=15, height=2 # 标签长宽
)
l.pack() # 固定窗口位置
引入按钮 tk.Button 的概念, 每点一次按钮, 标签变化一次. 用以下内容替换上面的标签. 并把需要变化的文字存成变量 var
var = tk.StringVar() # 这时文字变量储存器
l = tk.Label(window,
textvariable=var, # 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
bg='green', font=('Arial', 12), width=15, height=2)
l.pack()
接着我们来做 按钮 tk.Button:
b = tk.Button(window,
text='hit me', # 显示在按钮上的文字
width=15, height=2,
command=hit_me) # 点击按钮式执行的命令
b.pack() # 按钮位置
点击是的命令用 if else 语句来判断. 用 on_hit 来判断当前状态。
on_hit = False # 默认初始状态为 False
var = tk.StringVar() # 这时文字变量储存器
def hit_me():
global on_hit
if on_hit == False: # 从 False 状态变成 True 状态
on_hit = True
var.set('you hit me') # 设置标签的文字为 'you hit me'
else: # 从 True 状态变成 False 状态
on_hit = False
var.set('') # 设置 文字为空
完整代码:
import Tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title('my window')
window.geometry('200x100')
on_hit = False # 默认初始状态为 False
var = tk.StringVar() # 这时文字变量储存器
def hit_me():
global on_hit
if on_hit == False: # 从 False 状态变成 True 状态
on_hit = True
var.set('you hit me') # 设置标签的文字为 'you hit me'
else: # 从 True 状态变成 False 状态
on_hit = False
var.set('') # 设置 文字为空
l = tk.Label(window,
textvariable=var, # 使用 textvariable 替换 text, 因为这个可以变化
bg='green', font=('Arial', 12), width=15, height=2)
l.pack()
b = tk.Button(window,
text='hit me', # 显示在按钮上的文字
width=15, height=2,
command=hit_me) # 点击按钮式执行的命令
b.pack() # 按钮位置
window.mainloop()
Entry & Text
实例
插入文本测试
import Tkinter as tk
window = tk.Tk()
window.title(‘my window’)
window.geometry(‘500x500’)
#因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数