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众所周知,Android系统其实就是一个运行在Linux系统上面的应用桌面程序,当然这样概括可能不是很准确,但是他们的编译确实异曲同工之妙。
在Linux系统中,我们可以通过make命令来编译代码。执行Make命令默认会在当前目录找到一个Makefile文件,然后根据Makefile文件中的指令来对代码进行编译(makefile语法课参考《GNU make中文手册》)。也就是说make命令执行的是Makefile文件中的指令,Makefile文件中的指令可以是编译命令(例如gcc,也可以是其它命令)。
在Android系统中,随着源代码越来越复杂,光一个makefile在性能上已经满足不了,因此在该机制之上新增了自己的android.mk和android.bp方式,为了优雅的与makefile兼容,soong就此诞生了。
想看Android源码,可以到阅读网站,请点击我。
一、编译流程
google已经给出了android的原生编译流程:source build/envsetup.sh加载命令初始化环境、lunch选择平台、make执行编译命令。
1、初始化编译环境
进入android源代码根目录执行命令source build/envsetup.sh即可初始化编译环境。如下日志:
其实该过程从source命令就可以看出主要是执行了envsetup.sh脚本且加载环境变量到当前终端。脚本envsetup.sh中其实定义了很多函数,如下:
//android/build/envsetup.sh
function hmm() {
cat <<EOF
Run "m help" for help with the build system itself.
Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:
- lunch: lunch <product_name>-<build_variant>
Selects <product_name> as the product to build, and <build_variant> as the variant to
build, and stores those selections in the environment to be read by subsequent
invocations of 'm' etc.
- tapas: tapas [<App1> <App2> ...] [arm|x86|mips|arm64|x86_64|mips64] [eng|userdebug|user]
- croot: Changes directory to the top of the tree, or a subdirectory thereof.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds and installs all of the modules in the current directory, and their
dependencies.
- mmm: Builds and installs all of the modules in the supplied directories, and their
dependencies.
To limit the modules being built use the syntax: mmm dir/:target1,target2.
- mma: Same as 'mm'
- mmma: Same as 'mmm'
- provision: Flash device with all required partitions. Options will be passed on to fastboot.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- ggrep: Greps on all local Gradle files.
- gogrep: Greps on all local Go files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- mangrep: Greps on all local AndroidManifest.xml files.
- mgrep: Greps on all local Makefiles and *.bp files.
- owngrep: Greps on all local OWNERS files.
- sepgrep: Greps on all local sepolicy files.
- sgrep: Greps on all local source files.
- godir: Go to the directory containing a file.
- allmod: List all modules.
- gomod: Go to the directory containing a module.
- pathmod: Get the directory containing a module.
- refreshmod: Refresh list of modules for allmod/gomod.
Environment options:
- SANITIZE_HOST: Set to 'address' to use ASAN for all host modules.
- ANDROID_QUIET_BUILD: set to 'true' to display only the essential messages.
Look at the source to view more functions. The complete list is:
EOF
local T=$(gettop)
local A=""
local i
for i in `cat $T/build/envsetup.sh | sed -n "/^[[:blank:]]*function /s/function \([a-z_]*\).*/\1/p" | sort | uniq`; do
A="$A $i"
done
echo $A
}
# Get the exact value of a build variable.
function get_build_var() { }
# check to see if the supplied product is one we can build
function check_product() { }
# 设置环境变量
function setpaths() { }
function chooseproduct() { }
function add_lunch_combo() { }
function print_lunch_menu() { }
function lunch() { }
function croot() { }
function m() { }
function mm() { }
function make() { }
# 加载执行产商定义vendorsetup.sh
function source_vendorsetup() {
unset VENDOR_PYTHONPATH
allowed=
for f in $(find -L device vendor product -maxdepth 4 -name 'allowed-vendorsetup_sh-files' 2>/dev/null | sort); do
if [ -n "$allowed" ]; then
echo "More than one 'allowed_vendorsetup_sh-files' file found, not including any vendorsetup.sh files:"
echo " $allowed"
echo " $f"
return
fi
allowed="$f"
done
allowed_files=
[ -n "$allowed" ] && allowed_files=$(cat "$allowed")
for dir in device vendor product; do
for f in $(test -d $dir && \
find -L $dir -maxdepth 4 -name 'vendorsetup.sh' 2>/dev/null | sort); do
if [[ -z "$allowed" || "$allowed_files" =~ $f ]]; then
echo "including $f"; . "$f"
else
echo "ignoring $f, not in $allowed"
fi
done
done
}
validate_current_shell
source_vendorsetup # 加载执行vendor分区的vendorsetup.sh 芯片产商通常会将自己的一些配置加载改文件
addcompletions
source build/envsetup.sh执行之后,为当前终端加载了上面的这些函数,之后可以在该终端执行这些命令(函数名)来执行这些函数的内容,最后调用函数source_vendorsetup加载其他目录(device vendor product)下的vendorsetup.sh脚本。注意,该命令只在当前终端生效,如果未生效那么lunch和mm等命令是无法使用的。
2、选择编译平台
在Android根目录下执行lunch命令来选择当前编译平台,该命令可以直接跟上参数,也可以让其显示菜单让我们选择,如下:
lunch函数代码如下:
//android/build/envsetup.sh
function lunch()
{
local answer
#步骤1:判断是否带有参数$1表示第一个参数
if [ "$1" ] ; then
answer=$1
else
#打印当前所有product
print_lunch_menu
echo -n "Which would you like? [aosp_arm-eng] "
#阻塞读取用户输入的编号
read answer
fi
#步骤2:校验用户输入的编号或者product
if [ -z "$answer" ]
then
#answer为空默认aosp_arm-eng平台
selection=aosp_arm-eng
elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")
then
#answer是数字编号,通过get_build_var获取所有的product到choices并根据编号找到对应的product字符串
local choices=($(TARGET_BUILD_APPS= get_build_var COMMON_LUNCH_CHOICES))
if [ $answer -le ${#choices[@]} ]
then
# array in zsh starts from 1 instead of 0.
if [ -n "$ZSH_VERSION" ]
then
selection=${choices[$(($answer))]}
else
selection=${choices[$(($answer-1))]}
fi
fi
else
#answer是字符串,即直接跟参数的情况 例如lunch full_v755-user
selection=$answer
fi
#步骤3:切割selection,得到产品名称等这些信息保存在product version等变量中
local product variant_and_version variant version
product=${selection%%-*} # Trim everything after first dash
variant_and_version=${selection#*-} # Trim everything up to first dash
if [ "$variant_and_version" != "$selection" ]; then
variant=${variant_and_version%%-*}
if [ "$variant" != "$variant_and_version" ]; then
version=${variant_and_version#*-}
fi
fi
#步骤4:将上面得到的product variant version 等信息赋值到全局变量中
TARGET_PRODUCT=$product \
TARGET_BUILD_VARIANT=$variant \
TARGET_PLATFORM_VERSION=$version \
build_build_var_cache
export TARGET_PRODUCT=$(get_build_var TARGET_PRODUCT)
export TARGET_BUILD_VARIANT=$(get_build_var TARGET_BUILD_VARIANT)
if [ -n "$version" ]; then
export TARGET_PLATFORM_VERSION=$(get_build_var TARGET_PLATFORM_VERSION)
else
unset TARGET_PLATFORM_VERSION
fi
export TARGET_BUILD_TYPE=release
#步骤5:将上面的全局变量TARGET_PRODUCT TARGET_BUILD_VARIANT等设置到环境变量中
set_stuff_for_environment
#步骤6:打印最新的配置
printconfig
#步骤7:销毁编译相关的局部变量
destroy_build_var_cache
}
这里有个很有意思的问题,就是当前平台定义的product是怎么获取出来的呢?我们可以详细看看函数print_lunch_menu代码是怎么实现的,如下代码,该函数调用get_build_var,并传递参数COMMON_LUNCH_CHOICES来获取当前所有平台,COMMON_LUNCH_CHOICES被定义在AndroidProducts.mk中,后文继续介绍。
3、开始编译
最后就可以执行make或者mm等命令进行编译了,但他们的流程可能有些不一样。因为按照linux的makefile机制,make命令其实直接执行了当前目录下的makefile脚本,但是linux并没有mm或者mma等这些命令,根据下面的代码可以知道android 7.0之后采用了独有的soong编译系统直接执行了当前目录下的android.mk或者android.bp脚本。(注意android.mk一直存在,android编译系统对makefile做的一层封装,详情参考请点击我)
- mm命令
//android/build/envsetup.sh
function _trigger_build()
(
local -r bc="$1"; shift
#通过soong_ui.bash进行编译
if T="$(gettop)"; then
_wrap_build "$T/build/soong/soong_ui.bash" --build-mode --${bc} --dir="$(pwd)" "$@"
else
echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP."
fi
)
function m()
(
_trigger_build "all-modules" "$@"
)
function mm()
(
_trigger_build "modules-in-a-dir-no-deps" "$@"
)
function mmm()
(
_trigger_build "modules-in-dirs-no-deps" "$@"
)
function mma()
(
_trigger_build "modules-in-a-dir" "$@"
)
function mmma()
(
_trigger_build "modules-in-dirs" "$@"
)
- make命令
function make()
{
#调用了get_make_command,参数透传过去
_wrap_build $(get_make_command "$@") "$@"
}
function get_make_command()
{
# If we're in the top of an Android tree, use soong_ui.bash instead of make
#如果有soong_ui.bash就使用soong进行编译(android 7之后基本上采用该方式)
if [ -f build/soong/soong_ui.bash ]; then
# Always use the real make if -C is passed in
for arg in "$@"; do
if [[ $arg == -C* ]]; then
echo command make
return
fi
done
echo build/soong/soong_ui.bash --make-mode
else
#如果没有soong_ui.bash就使用makefile方式进行编译(android 7之前采用该方式)
echo command make
fi
}
二、Soong工具
随着android工程越来越大,包含的module越来越多,以makefile(包括android.mk)组织的项目编译花费的时间越来越多。谷歌在7.0开始引入了ninja进行编译系统的组织,相对于make来说ninja在大的项目管理中速度和并行方面有突出的优势,因此谷歌采用了ninja来取代之前使用的make。但是现有的android项目还是由makefile组织,因此谷歌引入了kati(后来被称为soong)将makefile(包括android.mk)翻译成ninja文件。
Android 7.0开始逐步引入kati soong(未正式使用默认关闭,需要USE_SOONG=true手动开启),将makefile文件和Android.mk文件转化成ninja文件,使用ninja文件对编译系统进行管理。
Android 8.0开始引入了Android.bp文件来替代之前的Android.mk文件。Android.bp只是纯粹的配置文件(类似json),不包括分支、循环等流程控制(如果想要进行分支循环控制可自己写go来完成),因此Android.bp文件被转化成ninja文件的效率远远高于Android.mk文件。
Android 9.0开始强制使用Android.bp来代替Android.mk。
参考:Android中的Android.bp、Blueprint 和Soong简介
1、Soong工作原理
Soong源代码路径位于/android/build/soong/,从第一章的内容了解到目前的Android代码编译命令make(包括mm等命令)都基本上使用的该目录下的soong_ui.bash来进行代码编译。主要涉及到如下流程:
- Android.mk转换成ninja文件:soong_ui.bash将指定目录下的所有Android.mk(包括makefile)文件转换成out/build-<product_name>.ninja文件
- Android.bp转换成ninja文件:soong_ui.bash将指定目录下所有的Android.bp文件也转换成out/soong/build.ninja文件
- 组合nijia文件:soong_ui.bash还会生成一个较小的out/combined-<product_name>.ninja文件,负责把二者组合起来作为执行入口
- Soong根据nijia来控制源码编译
2、转换关系
通过Kati工具将Android.mk和makefile文件转换成ninja格式的文件
通过Buleprint工具解析Android.bp文件,在通过Soong将被解析后的Android.bp转换成ninja格式的文件
通过androidmk工具可以直接将没有分支和循环流程控制的Android.mk文件转换成Android.bp文件(一般开发者可能会用到该工具)
相关术语:
- Ninja:ninja是一个编译框架,会根据相应的ninja格式的配置文件进行编译,但是ninja文件一般不会手动修改,而是通过将Android.bp文件转换成ninja格文件来编译
- Android.mk:Android.mk其本质是执行envsetup.sh之后,编译系统对makefile进行了一层封装,让开发者更加简单的使用makefile。因此可直接把他当成makefile看待
- Kati:kati是专为Android开发的一个基于Golang和C++的工具,主要功能是把Android中的Android.mk文件转换成Ninja文件
- Android.bp:Android.bp的出现就是为了替换Android.mk文件。bp跟mk文件不同,它是纯粹的配置,没有分支、循环等流程控制,不能做算数逻辑运算。如果需要控制逻辑,那么只能通过Go语言编写
- Soong:Soong类似于之前的Makefile编译系统的核心,负责提供Android.bp语义解析,并将之转换成Ninja文件。Soong还会编译生成一个androidmk命令,用于将Android.mk文件转换为Android.bp文件,不过这个转换功能仅限于没有分支、循环等流程控制的Android.mk才有效
- Blueprint:Blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong负责Android编译而设计的工具,而Blueprint只是解析文件格式,Soong解析内容的具体含义。Blueprint和Soong都是由Golang写的项目,从Android 7.0,prebuilts/go/目录下新增Golang所需的运行环境,在编译时使用
- androidmk:androidmk是Soong提供的一套可直接通过命令的方式将一个android.mk生成一个对应的android.bp。通常开发者需要手动替换Android.mk的时候用到
三、make流程
在android源码根目录输入make命令之后,将以树结构的方式编译整个工程所有子目录,这里只介绍一下从make是如何走到我们lunch选择的平台mk。
1、编译开端main.mk
根据前面两章的内容我们应该很容易知道,在进行模块编译的时候执行mm其实就是执行了当前目录下的android.mk或者android.bp文件里面的指定的内容。那么在根目录下执行make其本质还是执行的根目录下面的makefile文件(跟linux一模一样)。根目录下的Android.bp内容是空,makefile直接指向了build/make/core/main.mk文件,如下图:
main.mk根据名称也知道是我们编译执行的主函数,当然其比较复杂,我们比较感兴趣大概流程如下三步:
- 导入build/make/core/config.mk进行环境变量或重要参数的配置(比如常用的CLEAR_VARS、BUILD_PACKAGE)
- 导入build/make/core/definitions.mk也定义了一些其他变量(比如常用的my-dir、all-subdir-makefiles、all-subdir-java-files)
- 定义了一系列规则,规则的目标就是编译要生成的目标文件(比如单独编译某个分区可以直接使用make vendorimage、make xxximage)
2、编译配置config.mk
config.mk定义了很多变量,这些变量对应某个mk文件并有对应的逻辑功能,例如CLEAR_VARS其实就是对应执行clear_vars.mk脚本,如下代码:
config.mk除了定义一些可以使用的变量之外,还导入了其他mk文件来帮他完成一些类似任务,例如配置全局变量的时候就导入了当前目录下的envsetup.mk,如下代码:
envsetup.mk主要给一些变量设置却省值(详情请点击我),但最关心的还是加载了产品配置相关的product_config.mk,如下:
3、配置产品product.mk
关于product的相关设定,则是由build/core/product_config.mk所处理,使用 build/core/product.mk提供宏载入。根据AndroidProducts.mk的內容,product_config.mk确定product目标。
由上节我们已经知道主控main.mk最终引入到了product_config.mk来进行product相关的配置,在第107行导入了product.mk来读取当前所选择的product(即lunch的时候选择的产品),如下代码:
#http://172.16.20.244:8081/MT6762_R/xref/android/build/make/core/product.mk
#android/build/make/core/product.mk
#定义函数:_find-android-products-files
#函数功能:返回所有android产品的列表
# 其中android/build/make/core/config.mk为SRC_TARGET_DIR := $(TOPDIR)build/make/target
# 因此返回的是$(TOPDIR)build/make/target/product/AndroidProducts.mk文件里面定义的所有产品
define _find-android-products-files
$(file <$(OUT_DIR)/.module_paths/AndroidProducts.mk.list) \
$(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk
endef
#定义函数:get-product-makefiles
#函数功能:返回所有自定义产品的列表
# 根据注释其中联合变量PRODUCT_MAKEFILES和COMMON_LUNCH_CHOICES被定义在AndroidProducts.mk
# 下面代码主要逻辑根据PRODUCT_MAKEFILES和COMMON_LUNCH_CHOICES遍历所有自定义的product及对应的mk文件
define get-product-makefiles
$(sort \
$(eval _COMMON_LUNCH_CHOICES :=) \
$(foreach f,$(1), \
$(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \
$(eval COMMON_LUNCH_CHOICES :=) \
$(eval LOCAL_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(f)))) \
$(eval include $(f)) \
$(call _validate-common-lunch-choices,$(COMMON_LUNCH_CHOICES),$(PRODUCT_MAKEFILES)) \
$(eval _COMMON_LUNCH_CHOICES += $(COMMON_LUNCH_CHOICES)) \
$(PRODUCT_MAKEFILES) \
) \
$(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \
$(eval LOCAL_DIR :=) \
$(eval COMMON_LUNCH_CHOICES := $(sort $(_COMMON_LUNCH_CHOICES))) \
$(eval _COMMON_LUNCH_CHOICES :=) \
)
endef
#定义函数:get-all-product-makefiles
#函数功能:获取所有product,包括自定义的和android原生的
define get-all-product-makefiles
$(call get-product-makefiles,$(_find-android-products-files))
endef
这里我们再来看看AndroidProducts.mk中是如何配置PRODUCT_MAKEFILES和COMMON_LUNCH_CHOICES,当然AndroidProducts.mk并不止一个,一般被定义在device目录下,如果多个项目工基线的话就可以在该目录下配置多个项目。如下代码:
#android/device/厂商名/项目名/AndroidProducts.mk
#指定对应的makefile文件
PRODUCT_MAKEFILES := $(LOCAL_DIR)/full_vshen.mk \
$(LOCAL_DIR)/vnd_vshen.mk
#包含可以选择的lunch
COMMON_LUNCH_CHOICES:=\
full_vshen-eng \
full_vshen-userdebug \
full_vshen-user \
vnd_vshen-eng \
vnd_vshen-userdebug \
vnd_vshen-user
4、加载产品product_config.mk
上节只介绍了lunch弹出的产品菜单是被定义在哪里的呢,现在我们再来看看已经选择了某个product,编译的是如何加载我们指定product相关的makefile文件的。继续回到product_config.mk文件中,如下代码:
根据上面代码,可以得出如下逻辑,在android目录下执行make的时候,最终会根据lunch选择的product在COMMON_LUNCH_CHOICES中去寻找对应的product,然后再加载该AndroidProducts.mk文件中PRODUCT_MAKEFILES指定的.mk文件