Unity 获取当前动画播放的帧

Unity 获取当前动画播放的帧

在Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢?
其实可以通过 clip.frameRateclip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。

//当前动画机播放时长
currentTime = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
//动画片段长度
float length = anim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;
//获取动画片段帧频
float frameRate = anim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.frameRate;
//计算动画片段总帧数
float totalFrame = length / (1 / frameRate);
//计算当前播放的动画片段运行至哪一帧
int currentFrame = (int)(Mathf.Floor(totalFrame * clipTime) % totalFrame);

Debug.Log(" Frame: " + currentFrame + “/” + totalFrame);

Unity中,如果你想要获取当前动画信息,特别是在使用Skeleton Mecanim系统时,你可以通过` Animator` 和 `CharacterController` 类来实现。首先,你需要创建一个Animator组件,并将其附加到你的游戏对象上。 以下是一个基本步骤: 1. **获取Animator组件**: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); ``` 2. **检查是否已播放动画**: 确保你有一个正在播放动画,可以用`IsPlaying()`函检查: ```csharp bool isPlaying = animator.isPlaying; ``` 3. **获取当前骨架信息**: 如果你想获取当前的骨骼据,可以使用`IKGoal` 或 `BoneTransform`: ```csharp // 获取某个特定关节的当前位置 Vector3 jointPosition = animator.GetBoneLocalRotation("JointName").eulerAngles; ``` 或者访问整个骨架树: ```csharp CharacterController cc = GetComponent<CharacterController>(); if (cc != null) { MeshFilter meshFilter = cc.rootMeshFilter; Mesh mesh = meshFilter.mesh; MeshRenderer renderer = meshFilter.GetComponent<MeshRenderer>(); SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer = renderer.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); if (skinnedMeshRenderer != null) { AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimation(); int blendIndex = animator GetCurrentAnimatorStateInfo(0).layerIndex; boneTransforms = skinnedMeshRenderer.bones; foreach (SkinnedMeshRenderer.Bone bone in boneTransforms) { Vector3 position = bone.localPosition; Quaternion rotation = bone.localRotation; float scale = bone.localScale.z; // 注意这里scale通常只在XZ轴有值 } } } ``` 4. **获取当前动画**: 可以通过`GetCurrentAnimatorStateInfo().normalizedTime`来获得当前动画时间,范围通常是0到1之间。
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