Unity如何将当前的帧率显示在UI界面

Unity如何将当前的帧率显示在UI界面

实现原理

获取时间间隔:首先,我们需要计算每一帧之间的时间间隔。在Unity中,可以使用Time.deltaTime来获取上一帧到当前帧的时间间隔。

计算帧率:通过时间间隔,我们可以计算出帧率。帧率是指每秒钟渲染的帧数,可以通过将1除以时间间隔来得到。

显示帧率:最后,我们将计算得到的帧率显示在屏幕上。在Unity中,可以使用GUI系统来实现,在屏幕上绘制文本来显示帧率。

using System.Collections;
using UnityEngine;

namespace ToolsModule
{
    public class FPSDisplay : MonoBehaviour
    {
        private float _deltaTime = 0.0f;
        private float _fps = 0.0f;
        private float updateInterval = 0.5f; // 更新间隔(毫秒)
        private GUIStyle _style;
        private string _text;
        private float _msec;

        private void Start()
        {
            _style = new GUIStyle();
            _style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
            _style.fontSize = (int)(Screen.height * 0.02f);
            _style.normal.textColor = Color.black;

            StartCoroutine(UpdateFPS());
        }

        private IEnumerator UpdateFPS()
        {
            while (true)
            {
                yield return new WaitForSeconds(updateInterval); // 将毫秒转换为秒
                _msec = _deltaTime * 1000.0f;
                _fps = 1.0f / _deltaTime; 
                _text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", _msec, _fps);
            }
        }

        private void Update()
        {
            _deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - _deltaTime) * 0.1f;
        }

        private void OnGUI()
        {
            int w = Screen.width, h = Screen.height;
            Rect rect = new Rect(0, 0, w, h *0.02f);
            GUI.Label(rect, _text, _style);
        }
    }
}

这部分代码只在编辑器模式下生效

#if UNITY_EDITOR
            new GameObject("FPSDisplay").AddComponent<FPSDisplay>();
#endif
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