Unity
开枪为你送行
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity使用协程的方式
(1)private Coroutine coroutine;void Start(){ coroutine = StartCoroutine(SpawnEnemy());}public void Stop(){ StopCoroutine(coroutine);}IEnumerator SpawnEnemy(){ yield return new Wait...原创 2018-10-05 17:22:25 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity退出游戏
public void QuitApplication(){#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false;#else Application.Quit();#endif}原创 2018-10-05 17:23:27 · 9474 阅读 · 0 评论 -
Unity的Scene窗口操作快捷键
按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在edit-snap-setting中设置选中物体,按住alt + 鼠标左键,可以环视目标物体按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点...原创 2018-10-05 17:24:43 · 6377 阅读 · 1 评论 -
Unity导航寻路
将要导航的环境等物体设为 navigation staticwindow-AI-Navigatior ,烘焙 Bake若草丛等物体可穿过,可将其取消 navigation static,再次烘焙若山顶等不可到达区域,可在Navigatior中的Object中设置物体为Walkable或者Jump或者notWalkable,再次Bake给寻路的物体添加Nav Mesh Agent组件,在代...原创 2018-10-05 17:25:40 · 356 阅读 · 0 评论 -
Unity加载场景
using UnityEngine.SceneManagement; //通过场景名称加载SceneManager.LoadScene(“场景名称”); //通过场景的序号加载SceneManager.LoadScene(0);//重新加载当前场景SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); ...原创 2018-10-05 17:28:19 · 783 阅读 · 0 评论