![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
开枪为你送行
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity使用协程的方式
(1) private Coroutine coroutine; void Start() { coroutine = StartCoroutine(SpawnEnemy()); } public void Stop() { StopCoroutine(coroutine); } IEnumerator SpawnEnemy() { yield return new Wait...原创 2018-10-05 17:22:25 · 345 阅读 · 0 评论 -
Unity退出游戏
public void QuitApplication() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false; #else Application.Quit(); #endif }原创 2018-10-05 17:23:27 · 9513 阅读 · 0 评论 -
Unity的Scene窗口操作快捷键
按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在edit-snap-setting中设置 选中物体,按住alt + 鼠标左键,可以环视目标物体 按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点 ...原创 2018-10-05 17:24:43 · 6463 阅读 · 1 评论 -
Unity导航寻路
将要导航的环境等物体设为 navigation static window-AI-Navigatior ,烘焙 Bake 若草丛等物体可穿过,可将其取消 navigation static,再次烘焙 若山顶等不可到达区域,可在Navigatior中的Object中设置物体为Walkable或者Jump或者notWalkable,再次Bake 给寻路的物体添加Nav Mesh Agent组件,在代...原创 2018-10-05 17:25:40 · 397 阅读 · 0 评论 -
Unity加载场景
using UnityEngine.SceneManagement; //通过场景名称加载 SceneManager.LoadScene(“场景名称”); //通过场景的序号加载 SceneManager.LoadScene(0); //重新加载当前场景 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); ...原创 2018-10-05 17:28:19 · 803 阅读 · 0 评论