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原创 利用射线进行碰撞检测做射击效果
先定义Camera组建的对象 private Camera _camera;,然后在Start方法中获取当前模型上的摄像机组建Camera, _camera = GetComponent ();并且设定光标为锁定状态,然后隐藏屏幕中心的默认光标Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false;
2017-08-07 10:36:07 670
原创 利用人物控制器实现物体移动碰撞以及视角的转动
先给你需要移动的物体添加组建CharacterContorller//人物控制器,接着在代码中先获取人物控制器组建private CharacterController chara;void Start () { chara=GetComponent(); }然后在Update方法中,定义水平和竖直坐标轴 float Z = Input.
2017-08-07 09:40:23 1170
转载 U3D中各类组建的翻译
Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。The Unity Manual Guide contains sections that apply o
2017-08-07 09:33:50 1279
空空如也
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