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原创 利用射线进行碰撞检测做射击效果

先定义Camera组建的对象  private Camera _camera;,然后在Start方法中获取当前模型上的摄像机组建Camera,    _camera = GetComponent ();并且设定光标为锁定状态,然后隐藏屏幕中心的默认光标Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;   Cursor.visible = false;

2017-08-07 10:36:07 670

原创 利用人物控制器实现物体移动碰撞以及视角的转动

先给你需要移动的物体添加组建CharacterContorller//人物控制器,接着在代码中先获取人物控制器组建 private CharacterController chara;  void Start () {         chara=GetComponent();     } 然后在Update方法中,定义水平和竖直坐标轴   float Z = Input.

2017-08-07 09:40:23 1169

转载 U3D中各类组建的翻译

 Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity. 这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。 The Unity Manual Guide contains sections that apply o

2017-08-07 09:33:50 1279

空空如也

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