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判断是否存在文件夹,没有则创建if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); }12341234可以获取到这个值在数组中对应的key数组.ToList().IndexOf(值)设置角度和位置和大小GameObject.Find(“Camera”).tr...
2018-06-04 16:50:23 425
转载 Unity复习
物理引擎发生碰撞的条件 a) 主动发起碰撞方,有刚体,两者都有碰撞器触发产生条件 a) 发生碰撞的双方,有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩 a) AddForce() b) AddTorque()角色控制器 a) Move(不使用重力) b) SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法 a) Physic.RayCast(起点,方向); b) Physic.RayCast(R...
2018-06-04 15:08:43 294
空空如也
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