项目总结:开发过程中犯过的错误

其实很多错误都是老生常谈了,但是没想到自己在接手这个项目的时候仍然会在这里踩坑~当然也有可能是这个项目逻辑太过复杂、团队工作方式仍存在问题~希望自己在今后再处理复杂流程时,所有问题都能更好的规避~

即过不纠,下不为例

1.工欲善其事必先利其器

要想把分配的工作做好,作为一个研发人员,一定要熟悉自己项目的开发环境和项目中的技术框架。前段时间接了一个需求,我们的订单需要按层级进行展示,但是问题来了,在某系统的供应商页面查看订单数据时,始终无法找到对应的接口是哪个,别说接口了甚至连在哪个项目都不知道,而且没办法根据URL进行判断,中间有类似nginx的转发,单单根据URL根本确定不了接口请求的是哪个项目,哪个接口。后续没办法想采用debug日常的方法进行确定,如果进断点则证明进入了该方法,但是日常一般两台服务器,debug有时能进,有时候进不来,尤其多个项目互相调用时,debug一台机器完全是靠概率,刚开始不知道部署逻辑,所以一直以为项目有问题,晕头转向。所以在接触一个项目的时候,需要花时间去了解一下,自己的开发环境是什么样的,项目测试方式,运行方式,部署方式,以及自己的项目用了哪些框架

2.业务不熟悉导致举步维艰

这段工作期间接到一个全链路的需求,某种服务器在整个链路上有特定需求,当时处理了好久,还有很多流程没有处理到,直到上线前才发现,问题在于对项目不熟悉,甚至连测试都不知道该怎么测~上线的前一天和测试同学搞到了凌晨一点多~才把最后漏掉的流程补上~我觉得这里面有两个重要问题,首先项目太生了,测试都不知道该怎么测,其次整个链路不能很好的把握,导致部分流程遗漏,所以在开始做项目之前把业务梳理清楚~及其重要

3.需求澄清

还是上面服务器的需求,因为当时没有和PD直接对接,而是和其他同事沟通,其他同事说改这改那,我就改这改那,最后确实改完了,但是结果呢,和PD要求的并不一样,那问题来了,责任在谁呢?这种问题是完全可以避免的,如果提前与PD确认清楚,大家都会少很多麻烦~我觉得这里面有两个问题,需求澄清一定要与提需求的人直接对接;第二个问题是团队没办法给新人较好的支持,需求肯定是新人去做,但是作为团队是需要给到新人一定的支持和解疑答惑的~

4.项目设计环节

设计过程需要完备,也需要设计评审,这样可以提前处理掉开发中遇到的多数问题。比如服务器需求,如果存在较好的设计评审,那么重要环节缺失肯定是可以发现的~

5.代码是自己的作品,要精益求精,任何一个小的问题都不能被放过

在处理页面的访问权限时,通过其他域传过来的员工code进行判断,本来默认code会一直存在,但是在线上偏偏就出现了code不存在的情况,导致空指针。在自己的判断里,这种情况永远不会出现,但是事实是它就出现了,所以对代码一定要精益求精,任何但凡是有可能的问题,都不能放过,不然,这个有可能就会成为一个坑

6.开发心态

任何人写的代码或多或少都会有一定问题,我们接手过的任何需求或多或少也会存在一定问题,我们在开发时应尽可能的将逻辑梳理清楚,做到对自己的程序有信心;如果真的出现了问题,我们都应该勇于承担,不能逃避推脱问题,当问题来的时候,没关系,做之前好好做,做之后我们好好解决就是了,不管什么样的责任,天塌不下来的,用于承担!好好处理掉就是了!

 

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