- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 unity 脚本模版类
在游戏开发过程中,有时希望将一些公用的函数在多个地方被重复使用,使用时,通常需要进行new一个对象,再调用其中的函数,此时可以考虑将其定义成一个静态的变量,在游戏中被重复使用。下面是一个在简单的模版类中使用静态变量的例子.1、unity 模版类的定义,不继承MonoBehaviour类 public class Singleton<T> where T : new() { ...
2018-04-19 18:27:57 119
原创 cocos2d 3.x一些常用的数据类型
cocos2d—2.0 CCArray array size point var vec2 atuo vect cocos2d—3.0 ValueVector std::vector Ref
2016-03-27 14:12:43 347
原创 VS学习积累
一、VS快捷键方式 注释(Ctrl+K+C),反注释(Ctrl+K+U/L) 快速整理代码:Ctrl+K+F Ctrl+E+D格式化全部的代码,Ctrl+E+F格式化选中的代码 Ctrl+Shift+F5调试,Ctrl+Shift+F9取消所有的中断,Ctrl+F9允许中断, Ctrl+F5运行并调试,F10跨过过程执行,F11单步逐句执行 选中正行代码:Shift+home/end
2015-11-06 14:10:24 162
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人