unity 脚本模版类

在游戏开发过程中,有时希望将一些公用的函数在多个地方被重复使用,使用时,通常需要进行new一个对象,再调用其中的函数,此时可以考虑将其定义成一个静态的变量,在游戏中被重复使用。下面是一个在简单的模版类中使用静态变量的例子.

1、unity 模版类的定义,不继承MonoBehaviour类

    public class Singleton<T> where T : new()
    {
        private static T s_instance = default(T);
        private static object s_synchObj = new object();
        protected Singleton()
        {
        }

        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (s_instance == null)
                {
                    lock (s_synchObj)
                    {
                        if (s_instance == null)
                            s_instance = new T();
                    }
                }
                return s_instance;
            }
        }

    }

2、模版类的使用(继承)

public class PublicUse :  Singleton<PublicUse>{
    public void Load()
    {

    }

}

3、继承类的使用

 PublicUse.Instance.Load();



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