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原创 预设坐标点转世界坐标点

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2024-06-07 17:20:19 112

原创 换装时,统一各骨骼网格体动画

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2024-06-07 11:59:51 203

原创 检测盒取消碰撞也会触发“组件结束重叠时”

检测盒相互检测时,设置其中一个忽略碰撞也会触发“组件结束重叠时”

2024-03-06 10:41:19 397

原创 实时修改UI控件在屏幕中的位置

想要实时修改控件在屏幕中的位置需要在游戏内创建。

2024-03-05 17:18:43 504

原创 游戏和UI使用同一鼠标按键时,操作区分

这时“边界”的“控件可视性”的命中测试中按下鼠标是会触发“事件鼠标离开时”,导致操作无法区分。在游戏和UI中同时使用同一鼠标按键时,通过“事件鼠标进入是”来区分操作。需要改换“按钮”来检测鼠标按下。

2024-02-29 16:50:35 341

原创 跳跃顶点通知(攀爬)

2023-08-18 17:31:44 83

原创 获取两个方向向量之间的夹角

两个方向向量的点乘积的反余弦的绝对值。

2023-07-24 23:36:39 103

原创 UE蓝图,自定义网格实时修改模型

Actor添加自定义网格体组件,然后创建一个三角面的三个顶点,可以通过修改点的位置和个数实时修改模型。

2023-06-20 19:02:38 496

原创 unity查找物体方法

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2023-02-12 17:21:57 2342 1

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