C socket编程--套接字函数

一、套接字函数

1.1 创建套接字:

1.1.1 Linux

在 Linux 下使用 <sys/socket.h> 头文件中 socket() 函数来创建套接字,原型为:

int socket(int af, int type, int protocol);

功能介绍:

  • socket() 函数用来创建套接字,确定套接字的各种属性,然后服务器端要用 bind() 函数将套接字与特定的IP地址和端口绑定起来,只有这样,流经该IP地址和端口的数据才能交给套接字处理;而客户端要用 connect() 函数建立连接。

参数说明:

  • family:地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6;
  • type:协议类型,常见类型是SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM, SOCK_RAW, SOCK_PACKET等;
  • protocol:表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。
    对于标准套接字来说,其值是0,对于原始套接字来说就是具体的协议值。

1.1.2 windows

出了返回值不同,其他的和Linux一样。

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

2.2 套接字绑定函数:

2.2.1 Linux

int bind(int sock, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

功能介绍:

  • bind函数主要应用于服务器模式一端,其主要的功能是将addrlen长度的地址(myaddr)与sockfd文件描述符绑定到一起,在sockaddr中主要包含服务器端的协议族类型,网络地址和端口号等。在客户端模式中不需要使用bind函数。当bind函数返回0时,为正确绑定,返回-1,则为绑定失败。

参数说明:

  • sockfd:创建socket套接字时返回的文件描述符。
  • myaddr:存储IP、端口等信息。
  • addrlen:长度

2.2.2 windows

int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);

2.3 监听函数:

2.3.1 Linux

int listen(int sockfd, int backlog);

功能介绍:

  • 刚开始理解listen函数会有一个误区,就是认为其操作是在等在一个新的connect的到来,其实不是这样的,真正等待connect的是accept操作,listen的操作就是当有较多的client发起connect时,server端不能及时的处理已经建立的连接,这时就会将connect连接放在等待队列中缓存起来。这个等待队列的长度有listen中的backlog参数来设定。listen和accept函数是服务器模式特有的函数,客户端不需要这个函数。当listen运行成功时,返回0;运行失败时,返回值位-1.

参数说明:

  • sockfd:指前面socket创建的文件描述符;
  • backlog: 指server端可以缓存连接的最大个数,也就是等待队列的长度。

2.3.2 Windows

int listen(SOCKET sock, int backlog);

2.4 请求接收函数:

2.4.1 Linux

int accept(int sockfd, struct sockaddr *client_addr, socklen_t *len);

功能介绍:

  • 接受函数accept其实并不是真正的接受,而是客户端向服务器端监听端口发起的连接。对于TCP来说,accept从阻塞状态返回的时候,已经完成了三次握手的操作。Accept其实是取了一个已经处于connected状态的连接,然后把对方的协议族,网络地址以及端口都存在了client_addr中,返回一个用于操作的新的文件描述符,该文件描述符表示客户端与服务器端的连接,通过对该文件描述符操作,可以向client端发送和接收数据。同时之前socket创建的sockfd,则继续监听有没有新的连接到达本地端口。返回大于0的文件描述符则表示accept成功,否则失败。

参数说明:

  • sockfd:socket创建的文件描述符;
  • client_addr:本地服务器端的一个structsockaddr类型的变量,用于存放新连接的协议族,网络地址以及端口号等;
  • len:指第二个参数所指内容的长度,对于TCP来说其值可以用sizeof(structsockaddr_in)来计算大小,要说明的是accept的第三个参数要是指针的形式,因为这个值是要传给协议栈使用的。

2.4.2 Windows

SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen);

2.5 客户端请求连接函数:

2.5.1 Linux

int connect(int sock_fd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

功能介绍:

  • 连接函数connect是属于client端的操作函数,其目的是向服务器端发送连接请求,这也是从客户端发起TCP三次握手请求的开始,服务器端的协议族,网络地址以及端口都会填充到connect函数的serv_addr地址当中。当connect返回0时说明已经connect成功,返回值是-1时,表示connect失败。

参数说明:

  • sock_fd:socket创建的文件描述符;
  • serv_addr:要连接的目标服务器的协议族,网络地址以及端口号;
  • addrlen:表示第二个参数内容的大小,与accept不同,这个值不是一个指针。

2.5.2 Windows

int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
三、接受与发送数据

在服务器端和客户端建立连接之后是进行数据间的发送和接收,主要使用的接收函数是recv和read,发送函数是send和write。因为对于socket套接字来说,最终实际操作的是文件描述符,所以可以使用对文件进行操作的接收和发送函数对socket套接字进行操作。

3.1 发送

3.1.1 写数据

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);

功能介绍:

  • write() 函数会将缓冲区 buf 中的 nbytes 个字节写入文件 fd,成功则返回写入的字节数,失败则返回 -1。

参数说明:

  • fd 为要写入的文件的描述符,
  • buf 为要写入的数据的缓冲区地址,
  • nbytes 为要写入的数据的字节数。

3.1.2 发送数据

int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);

功能介绍:

  • 为客户端发送数据。

参数说明:

  • sock 为要发送数据的套接字,
  • buf 为要发送的数据的缓冲区地址,
  • len 为要发送的数据的字节数,flags 为发送数据时的选项。
  • flags:一般置为0。

3.2 接收

3.2.1 接受数据

int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);

功能介绍:

  • 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。

参数说明:

  • sock:指定接收端套接字描述符;
  • buf:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
  • len:指明buf的长度;
  • flags:一般置为0。

3.2.2 接收数据

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);

功能介绍:

  • read() 函数会从 fd 文件中读取 nbytes 个字节并保存到缓冲区 buf,成功则返回读取到的字节数(但遇到文件结尾则返回0),失败则返回 -1。

参数说明:

  • fd 为要读取的文件的描述符,
  • buf 为要接收数据的缓冲区地址,
  • nbytes 为要读取的数据的字节数。
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