在程序中经常会使用到变量,在C程序中可以选择变量的不同存储形式,存储类别分为静态存储和动态存储。可以通过存储类别修饰符来告诉编译器要处理什么样的类型变量,
具体有一下4种:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)和外部(extern)。
从变量的产生时间上可以分为静态存储和动态存储。
静态存储就是指程序运行分配的固定的存储方式,而动态存储则是在程序运行期间根据需要动态地分配存储空间。
1 auto(自动的)
auto关键字修饰一个局部变量为自动的,
为默认修饰方式
。auto修饰符会把变量存放到动态存储区(栈区),这种变量在程序运行过程中实时分配和释放
。
PS:auto只能修饰函数中的局部变量。
- 示例
#include <stdio.h>
void add_one() {
auto int i = 1;
i = i + 1;
printf("%d\n", i);
}
int main () {
printf("第一此调用:");
add_one(); // 2
printf("第二此调用:");
add_one(); // 2
return 0;
}
2 static(静态的)
static变量为静态变量,
将函数的内部和外部变量声明成static变量的意义是不一样的。
当修饰变量时,
在语句执行期间,static变量将始终保持它的值,并且初始化操作只在第一次执行时起作用。在随后的运行过程中,变量将保持语句上一次执行时的值。
当修饰函数时,
该函数只能在此文件中使用。
- 示例:
#include <stdio.h>
static void add_one() {
static int i = 1;
i = i + 1;
printf("%d\n", i);
}
int main () {
printf("第一此调用:");
add_one(); // 2
printf("第二此调用:");
add_one(); // 3
return 0;
}
3 register(寄存器的)
对于一些频繁使用的变量,程序在执行的过程中,每次用到这些变量的时候,都要从内存取出来,运算完了之后还要写到内存中去,循环执行的次数越多,花费的时间就越多,为提高效率,允许将局部变量放在CPU的寄存器上,需要用到时直接从寄存器上取出参加运算,就不用再到内存中取;
例:register int i,sum=0;
for(i=0;i<10000;i++)
sum+=i;
i和sum都是频繁使用的变量,所以将他们定义为寄存器变量。
当今的优化编译系统能够识别使用频繁的变量,从而自动将这些变量放在寄存器中,而不需要设定为register。因此,用register声明变量是不必要的。
4 extern(外部的)
全局变量的作用域只限于从定义那一行开始,到文件最后一行,终究只限于所在源文件中。
如若想在当前源文件中引用其他源文件的全局变量,则要在当前源文件声明该变量是extern的
,这样扩大了全局变量的作用域。
- 示例:
文件1中定义i:
#include <stdio.h>
int i = 100;
文件2中使用i:
#include <stdio.h>
int main () {
extern int i;// 赋初值是在定义时进行,外部变量声明不能赋初值
printf("%d", i);
return 0;
}