获取鼠标点击事件

-- 设置触摸模式
node:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) -- 单点触摸
-- 或者
node:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE) -- 多点触摸

-- 是否启用触摸
-- 默认值: false
node:setTouchEnabled(true)

-- 是否允许当前 node 和所有子 node 捕获触摸事件
-- 默认值: true
node:setTouchCaptureEnabled(true)

-- 如果当前 node 响应了触摸,是否吞噬触摸事件(阻止事件继续传递)
-- 默认值: true
not:setTouchSwallowEnabled(true)

-- 添加触摸事件处理函数
node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
    -- event.phase 的值是:
    -- cc.NODE_TOUCH_TARGETING_PHASE

    -- event.mode 的值是下列之一:
    -- cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE 单点触摸
    -- cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE 多点触摸

    -- event.name 的值是下列之一:
    -- began 触摸开始
    -- moved 触摸点移动
    -- ended 触摸结束
    -- cancelled 触摸被取消

    -- 如果是单点触摸:
    -- event.x, event.y 是触摸点位置
    -- event.prevX, event.prevY 是触摸点之前的位置

    -- 如果是多点触摸:
    -- event.points 包含了所有触摸点的信息
    -- event.points = {point, point, ...}
    -- 每一个触摸点的值包含:
    -- point.x, point.y 触摸点的当前位置
    -- point.prevX, point.prevY 触摸点之前的位置
    -- point.id 触摸点 id,用于确定触摸点的变化

    if event.name == "began" then
        -- 在单点触摸模式下:在触摸事件开始时,必须返回 true
        -- 返回 true 表示响应本次触摸事件,并且接收后续状态更新
        return true
    end
end) 
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