一、帕斯卡(Pascal)命名法
第一个单词首字母大写,后续单词首字母都用大写,例如:FirstName、LastName
二、骆驼(Camel)命名法
1、大驼峰式(同帕斯卡),常用于类名,函数名,属性,命名空间
2、小驼峰式,例如:userName、logoSrc
三、匈牙利命名法
规则:变量名=属性+类型+对象描述
属性部分:
g_ 全局变量
m_ C++类成员变量
s_ 静态变量
c_ 常量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整形 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
四、下划线命名法
例如:user_name