Android 图片旋转实现的两种方法的比较

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图片旋转的方法有两种(旋转ImageView所在布局暂不考虑),这两种分别是动画和使用Matrix(齐次变换矩阵)。 
我们想要达到的目标是旋转长图(非正方形),甚至长宽比例很夸张那种。想达到的效果是以图片中心为原点旋转,旋转过程中不失真,不缺失。

首先先看一下动画的效果

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, getRoll(i), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setDuration(0);
rotateAnimation.setRepeatCount(0);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDetachWallpaper(true);
photoView.startAnimation(rotateAnimation);


效果图: 
è¿éåå¾çæè¿°

然后我们再看一下Matrix的方法旋转

Matrix matrix = new Matrix(); //旋转图片 动作
matrix.setRotate(getRoll(i));//旋转角度
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight(); // 创建新的图片
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable);

效果图: 

è¿éåå¾çæè¿°

两种方法的对比: 
性能方面:动画的方式不用操作一个bitmap和生bitmap对象,性能比较好 
效果:采用动画的方式长图在旋转过程中会出现缺失,而Matrix不会 
总结:如果图片是正方形选择动画的实现方式,如果是长方形且不允许缺失则选择Matrix

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Android开发中,我们可以使用触摸事件处理来实现图片的拖拽、缩放和旋转操作。 首先,要实现拖拽功能,我们需要监听触摸事件,并在触摸事件的ACTION_MOVE中更新图片的位置。我们可以通过获取触摸点的坐标,然后根据图片的尺寸和移动的距离来计算新的位置,并将图片设置到新的位置上。 其次,要实现缩放功能,我们同样需要监听触摸事件。在触摸事件的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_MOVE中,我们可以获取到两个触摸点的坐标,并根据它们之间的距离来计算缩放比例。然后我们可以通过Matrix矩阵来设置图片的缩放比例,并将新的Matrix应用到图片上。 最后,实现旋转功能也需要监听触摸事件。在触摸事件的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_MOVE中,我们可以获取到两个触摸点的坐标,并根据它们之间的角度差来计算旋转的角度。同样,我们可以通过Matrix矩阵来设置图片的旋转角度,并将新的Matrix应用到图片上。 需要注意的是,为了能够拖拽、缩放和旋转图片,我们需要在布局文件中将图片包裹在一个可交互的控件中,如FrameLayout或ImageView。并且在Java代码中,我们需要实现View的触摸事件监听接口,并重写相应的方法来处理触摸事件。 - 以上所述是一种基本的实现方式,在实际开发中,还可以结合手势检测器(GestureDetector)等技术来简化操作和增加灵活性。同时,还要注意处理边界问题和多点触控的情况,以提供更好的用户体验。
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