android 图片旋转

作者:王娇       

       在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:


在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。



没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。

下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。


package cn.edu.pku;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class PictureRotateActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private GameRotateView1 gameview = null;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        gameview = new GameRotateView1(this);  
        setContentView(gameview); 
    }
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if ( gameview == null )
		{
			return false;
		}
		if ( keyCode ==  KeyEvent.KEYCODE_BACK)
		{
			this.finish();
			return true;
		}
		return gameview.onKeyDown(keyCode,event);
	}
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onKeyUp(keyCode, event);
		return true;
	} 
}


具体图像旋转处理代码如下:


package cn.edu.pku;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameRotateView1 extends View implements Runnable {

	Bitmap bitmap = null;
	int bitmapWidth = 0;
	int bitmapHeight = 0;
	
	float angle = 0.0f;
	
	Matrix matrix = new Matrix();
	
	public GameRotateView1(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		
		setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件
		//获取图像资源
		bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap();
		bitmapWidth = bitmap.getWidth();
		bitmapHeight = bitmap.getHeight();
		new Thread(this).start();
	}

	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
			try{
				Thread.sleep(100);
			}catch (InterruptedException e) {
				// TODO: handle exception
				Thread.currentThread().interrupt();
			}
			postInvalidate();  //可以直接在线程中更新界面
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		
		matrix.reset();
		matrix.setRotate(angle); //设置旋转
		
		//按照matrix的旋转构建新的Bitmap
		Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
		
		//绘制旋转之后的图像
		GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10);
		bitmapcute = null;
	}

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
			angle--;
		}else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
			angle++;
		}
		return true;
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}

	
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}

	
	
	@Override
	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}

	/**
	 * 绘制一个Bitmap
	 * canvas	画布
	 * bitmap	图片
	 * x			屏幕上的x坐标
	 * y			屏幕上的y坐标
	 */
	public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y)
	{
		/* 绘制图像 */
		canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null);
	}


最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转:





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