每日设计模式——策略模式

策略模式

策略模式是一种非常简单的设计模式,其主要思想是设计一系列或一组算法并将每一个算法都封装起来,使他们之间可以互换,在需要执行的时候根据不同的需求执行不同的算法,java集合框架中的Collections.sort()方法就是一个典型的策略模式。如下图所示,其类结构图也比较简单:

策略模式涉及到三个角色:

Context封装角色:该角色起到承上启下封装作用 ,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。

Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

ConcreateStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作。

示例代码如下:

package com.designpattern.strategy;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreateStrategy1 strategy1 = new ConcreateStrategy1();
        Context context = new Context(strategy1);
        context.invoke();

        ConcreateStrategy2 strategy2 = new ConcreateStrategy2();
        context = new Context(strategy2);
        context.invoke();
    }
}


interface IStrategy {
    void operator();
}

class Context {
    private IStrategy strategy;

    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void invoke() {
        strategy.operator();
    }
}

class ConcreateStrategy1 implements IStrategy {

    @Override
    public void operator() {
        System.out.println("执行策略1");
    }
}

class ConcreateStrategy2 implements IStrategy {

    @Override
    public void operator() {
        System.out.println("执行策略2");
    }
}

代码类结构图如下:

 

策略模式的优点

1.算法可以自由切换

2.避免多重条件判断:如果没有策略模式,想象一下会是怎么回事呢?一个策略家族有5个算法,一会用A策略,一会用B策略,怎么办呢?使用多重的条件判断?多重条件语句不易维护而且出错的几率很高。使用了策略模式后可以由其他模块决定采用何种策略。

3.扩展性良好。要在现有的系统中增加一个策略是很容易的事情,只要实现接口就可以了。

策略模式使用场景

1.多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景;

2.算法需要自由切换的场景,如排序时可能从大到小,可能从小到大;

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